【名古屋オフ二日間】おやすみラグマンダ【使用構築】
どーもソラマメです><
先日あった背伸びオフと東海シングルフェスタに参加してきましたー
背伸び 5-2
東海シングル 5-5
残念な感じでしたが可能性を感じたので一応
メモ程度の記事です
並びはこちらです
パーティ紹介・。・
ボーマンダ@メガ石
控えめ h4 c252 s252
だいもんじ 羽休め
ラグマンダだけど、特殊一本
物理読みされるので奇襲性能◎
ヒートロトム@オボンのみ
クレッフィ@たべのこし
この二匹は
このとき使用したものと全く同じです
ヒートムはアローナット
クレッフィはゲコゲンガー対策にいれました
ヒートムはドランのほうが良かったかもしれません
ラグラージ@メガ石
意地っ張り h252 b156 d100
れいとうパンチ じしん
ねむる ねごと
起点づくりではないラグ
おやすみラグ
後述のナットと二匹でサイクルをまわすのが基本の立ち回り
メガシンカした時の相手の反応がおもしろかったです
意地っ張りにすることでガブが冷Pでワンパンできます
ナットレイ@ゴツメ
呑気 h252 a44 b212
ジャイロボール タネマシンガン
クレセスイクンガルガブをみる過労死枠
基本絶対選出です
マンダともラグとも相性がいいので使いやすかったです
意地っ張り h252 a52 b4 d196 s4
おいうち ストーンエッジ
重たいポケを見れるポケを探してこいつに行き着いた
メガ枠がこいつだと思ってくれる点もGOOD
まあこんな感じです
基本選出はメガ枠+ナット@1
バトンパが死ぬほどつらくクレフでいばるしかないです
その他ガッサアローがつらいので二匹ともいるパには勝てません
ラグラージ君はねごとでねむるを引きまくってたので
もう少し動いてくれてもいいかなと思いました
受け思考のパーティなので運負けが増えるのも欠点
ORAS最終シーズン楽しみます><
【第二回つりざおオフ使用構築】害悪クレセドラン【ベスト16】
はい、どーもソラマメです><
8/14にあった第二回つりざおオフに参加して、
予選を4-2で二位抜け
本戦を二回戦で負けてベスト16でしたああ。
今回つかった構築がこちらです。
☆パーティ紹介☆
フシギバナ@メガ石
このときのバナと全く同じ調整かつ、同じ技構成
特に語ることもないほどに強い
選出率3/8
ヒードラン@珠
先ほどの記事のドランを竜波から大地の力に変えただけ。
バナドランのサイクルは強いと改めて実感した。
選出率6/8
クレセリア@ゴツメ
図太い h252 b252 d4
でんじは つきのひかり
普通のゴツメクレセ
実際使用した個体は妥協個体なので努力値振りが違います
流石の物理耐久力だった。
あくまでサイクルパなので、ガルーラがいますが、
三日月の舞はいれてません。
選出率3/8
ガルーラ@メガ石
陽気 h4 a252 s252
ふいうち おんがえし
陽気最速グロ雪崩の害悪ガル
後述のピクシーと同時選出することで、
苦手な敵も運ゲーに持ち込むことが可能
害悪パが重かったので採用したが、
もはや、こっちが害悪パになってしまった
選出率3/8
ピクシー@アッキのみ
図太い h244 b252 d12
ちいさくなる めいそう
つきのひかり ムーンフォース
こだわり竜やバトン展開につよいポケモンということで採用
天然のため一方的に積めるのが強い
オフでは一度縮むと必ず避けてくれた
ベスト16にいったのはこいつのおかげである
選出率5/8
ボルトロス@スカーフ
控えめ h196 c252 d36 s20
ボルトチェンジ めざめるパワー氷
パーティに一匹地雷枠
sはスカーフで130族抜き
hは200ガブの逆鱗を耐えるまで振りました
努力値はV-UVVVの理想個体の場合
実際使った個体はdを削ってます
初手で出してボルチェンをするだけ
ゲッコウガ対面でボルチェンや10万を押すことを許された
ピクシーと一緒にいることで害悪を臭わせることができたらいいな
選出率4/8
ベスト8かけた試合は択負けしてしまい
すごく悔しかったです;;
対戦してくださった方ありがとうございました!!
また、ここまで見てくださってありがとうございました><
【第43回委員会オフ使用構築】鍵と髭と時々モグラ【予選4-3】
どーもソラマメです><
予選落ちだけどブロック3位だったので一応
並びはこれです
\ジャン/
よ わ そ う
特にモグラが。
☆個別紹介☆
フーディン@フーディナイト
臆病 100-x-244-12-12-140
特性 精神力→トレース
実数値 メガ前143-x-96-157-117-173
メガ後143-x-116-197-117-206
技構成 サイキネ アンコール
守る 金縛り
起点作るおじさん
マリルリの起点を作ってもらう
特性がマジックガードじゃないのは間に合わなかったから
単体での突破力もそこそこあって強い
マリルリ@オボンのみ
意地っ張り 228-252-4-x-4-20
特性 力持ち
実数値 204-112-101-x-101-73
技構成 じゃれつく 叩き落とす
アクジェ 腹太鼓
起点あったらたたくやつ
ダウンロード対策をしてないのは流行りのABマリと思わせるため
ただ努力値考えるの面倒だったわけではない
ABマリの方が強い気がする
図太い 244-x-252-x-0-12
特性 精神力
実数値 201-x-178-x-150-87
技構成 癒しの鈴 月の光
イカサマ 挑発
辛いガルドに強くガルーラもごまかせるイケメン
精神力でひるまないのが強み
サンダー@防塵ゴーグル
図太い 252-x-184-52-0-20 (非理想)
特性 プレッシャー
実数値 197-x-138-152-110-123
技構成 ボルトチェンジ 熱風
めざ氷 羽休め
ガッサやハッサムがおもおもなので採用
特に語ることもないほどに普通に強い
クレッフィ@こだわり眼鏡
控えめ 212-x-0-252-44-0
特性 悪戯心
実数値 159-x-111-145-113-95
技構成 ラスカノ マジシャ
すりかえ サイコショック
今回の地雷ポケ
相手の考えを打ち砕く高火力鍵
先制すり替えで地面技でこだわらせて
裏のダグの起点をつくる役割も
ダグトリオ@風船
陽気 212-44-0-x-0-252
特性 ありじごく
実数値 137-106-70-x-90-189
技構成 じしん エッジ
爪とぎ みがわり
動きがかわいい
こいつでステロまいて
フーディンで起点作ってマリで殴る
と、思わせての風船やつ
全抜き性能はあるが選出はしにくい
選出率
フーディン 4/7
マリルリ 2/7
ブラッキー 6/7
サンダー 3/7
クレッフィ 6/7
ダグトリオ 0/7
感想
ダグは思っているより警戒されない印象
ダグを信頼してもっと出すべきだったかも
使ってて楽しかったのでまた使いたい
ミス等あればTwitter @soramamemon_88まで
【関西シングルFESTAベスト16】ヤケループ【バナバンギ】
どーもソラマメです><
今回は第7回関西シングルFESTAで
予選を6-2で2位抜け
決勝トナメ2回戦落ちでベスト16になった構築です
成績的には勝ち7負け3でまあまあですが一応
<ヤケループについて>
ヤケループとは
サイクル戦におけるメジャーなパーティである
受けループとヤーティを足して
そこに普通のサイクルパも足して3で割ったよーな
いわばヤケクソループの略です
茶番はこの辺にしてパーティ紹介
並びはこれ
☆個別紹介☆
フシギバナ@メガストーン
のんき 252-4-100-68-84-0
実数値メガ前187-103-127-129-131-90
メガ後187-121-171-151-151-90
技構成 ヘド爆 地震
宿り木 光合成
最初サイクルパを組むにあたってメガ枠どうするかを考えた時に
バナバンギの並びは受けルにもヤーティにもいれられているので
サイクルパにおいて最強なのでは?と思い採用
努力値振り等悩んだ際に第6回シングルフェスタで
バナ入りで優勝していたあきたむさんのフシギバナを完全に
パクらせてもらいました(*'▽')
※リンクは許可を得て貼っています
バンギラス@メガストーン
意地っ張り 252-252-0-x-4-0
実数値 メガ前207-204-130-x-121-81
メガ後207-237-170-x-141-91
技構成 かみ砕く 地震
エッジ 馬鹿力
構築のスタートの二匹目
ヤーティによくいるメガヤンギ
耐久も火力もある!!強い!!
地震よりれいとうパンチの方が打つ場面が多そうな気がした
ヒードラン@命の珠
控えめ 252-x-0-248-4-4(非理想)
実数値 198-x-126-198-127-98
技構成 マグスト ラスカノ
原子の力 竜の波動
んんwwwヤードランですぞwww
はい。
オバヒではなくマグストなのはサイクル戦で
最強の特性のかげふみを疑似的に得られ、かつ
タスキを貫通して倒せるのが強いと思ったから
ラスカノは言わずもがな原子は岩四倍に刺すため
竜の波動に関してはドラゴンの後出しを許さないためだったが
鬼火や大地の力の方がほしかった
ヌオー@オボン
図太い 244-x-252-0-12-0
実数値 201-x-150-85-87-55
技構成 熱湯 眠る
蓄える 自己再生
マスコットというなの厨パを詰ませるには十分すぎるスペック
眠ると再生を両立しているのは受けルのときの名残
天然パワーで剣舞ガブを懲らしめていく
鉢巻ガブは宿り木を打っておけば起点にできるので
バナガブ対面は宿り木安定です
眠るを冷Bにかえてドラゴンに厚くするのもあり
あ、やめて!!急所はダメです。。。。
ランドロス@スカーフ
意地っ張り 88-132-76-x-0-212(非理想)
実数値 175-198-120-x-100-138
技構成 とんぼ返り 地震
岩雪崩 はたきおとす
テンプレいじスカランド
速いポケがほしくサイクルにも参加できるので採用
思考停止蜻蛉でも割と何とかなる
威嚇してもヌオーの耐久は上がらないので注意
ラティオス@拘り眼鏡
臆病 4-x-0-252-0-252(非理想)
実数値 155-x-100-182-129-178
技構成 竜星群 サイコショック
波乗り シャドボ
最初は控えめだったが速さがほしかった
技範囲をとるためフルアタ構成
一貫をとれた時の突破力は流石
選出率
フシギバナ8/10
バンギラス2/10
ヒードラン7/10
ヌオー2/10
ランドロス8/10
ラティオス3/10
この偏りようである
雑感
このパーティはマンダマンムーがつらいという
致命的な弱点があるがオフのメガ枠なんて
ガルゲンバシャクチくらいだろうと思い気にせず使用
結果は予想通りでマンダは一度しか見なかった
このパーティはメジャーだけどそんなに使われないようなポケモンを
寄せ集めたパーティなので対策をきられているのか
こいつの一貫やばない!??みたいなことが多くあった
もう少しヌオーを出した方が勝率があがるかもしれない
最後に
ベスト8をかけた試合では乱数に嫌われ負けてしまいましたが
楽しめたので良かったです
読んでくださりありがとうございました!!
ミスや質問はTwitter @soramamemon_88までどーぞ!!
【真皇杯予選使用構築】過剰状態異常【マンダマンムー】
どーもソラマメです><
真皇杯の関西予選2で使用し、4-3で予選抜け
決勝トナメ初戦負けでベスト32でした
ですが†ボルト式猫だまし†さえなければベスト16だったので
弱くはないと思います。。。
ではパーティ紹介
まず並びはこれ
個別紹介
ボーマンダ@メガ石
陽気148-4-4-x-116-236
実数値 メガ前189-156-101-x-115-165
メガ後189-166-151-x-125-187
捨て身タックル どくどく
はねやすめ みがわり
恐らく普通の毒羽マンダ
初手で出していかくを撒くことによって
後述のゴツメマンムーの耐久を底上げする
これでもスイクンを捨て身で確3なので火力はやばい
マンムー@ゴツメ
腕白140-12-252-x-4-100
実数値 203-152-145-x-81-113
氷の礫 地震
どくどく ステロ
よくいるガブをゴツメ2回+礫で倒せるやつ
威嚇や鬼火のサポートを受けて物理を広く倒せるようになる
どくどくは後出しされる耐久に打てるし
ステロはサイクルを有利に回せるのでどちらもきれなかった
ゲンガー@メガ石
臆病252-x-4-0-0-252
実数値 メガ前167-x-81-150-95-178
メガ後167-x-101-190-115-200
鬼火 祟り目
ヘド爆 道連れ
マンマンと相性のいいメガ枠
思考停止のHSブッパ
マンダを出さないときにもマンムーの補助ができるように
鬼火と祟り目。フェアリーへの打点のヘド爆
メガゲンガーで道連れを切る理由がないのでこの技構成
ヒートム@オボン
おだやか252-x-52-112-92-4
実数値 157-x-134-139-152-107
ボルチェン オバヒ
鬼火 電磁波
今回のマンマンはボルトやナットがきついので
ボルトナットに強く祟り目のサポもできるヒートム
穏やかサンダーじゃない理由は
鬼火でゴツメマンムーのサポートもしたかったから
有利対面は交換読みでボルチェンか鬼火を強気に打っていきたい
クレッフィ@残飯
おだやか228-x-36-x-228-0
実数値 161-x-118-x-149-95
電磁波 みがわり
威張る イカサマ
毒ややけどのはいったポケモンをみがわりで粘って勝てたり
電磁波を打つことで祟り目のサポをしたり
物理相手に威張るのはダメ絶対
ジャローダ@タスキ
臆病4-x-4-236-12-252
実数値 151-x-116-125-117-181
リフスト 挑発
竜の波動 蛇にらみ
受けルや水ロトムが重いので採用
カバのステロ展開を防いだり
重いポケをタスキで耐えて麻痺を撒いたり
威張られてもAが下がるのは強め
基本選出
マンダマンムーヒートム
マンダが出せないときは
ゲンガーマンムーヒートム
ゲッコウガがいるときは
初手クレッフィ+メガ枠@1
立ち回りは状態異常を撒きつつサイクルを回し
最後にマンダやゲンガーたまにジャロの一貫を作る
毒や鬼火が命中不安定なのがつらめ
瞑想ニンフがつらめ
珠馬車がつらめ
辛い点は多々あるが立ち回り次第でなんとかなると思う
<最後に>
負けてしまったが楽しめたので良かった
次のオフでは結果を残したいと思った(こなみかん)
ミス等あればTwitter @soramamemon_88まで
みてくださってありがとうございました!!
【S13使用構築】†ゾロアークファントム†【最高レート1754】
どーもソラマメです。
今季はモンハンクロスが発売したので、
ほとんどポケモンしてないですが一応
参考にならないgmパです
ほぼ感想文です
並びはこれ。
紹介
ミミロップ@メガ石
陽気 h4 a252 s252
実数値メガ前141-128-104-x-116-172
メガ後141-188-114-x-116-205
猫だまし 飛び膝
冷凍P 恩返し
圧倒的テンプレ
ガルーラゲンガーに強いので、来季もつかいたいほどに使いやすかった
ゾロアーク@タスキ
無邪気 a4 c252 s252
実数値 135-126-80-172-72-172
悪波 カウンター
不意打ち 火炎放射
これも多分テンプレ
初手で出すとばれやすいがサイクルの途中でばれにくい
初手ミミロメガ猫→ロトムバック→ボルチェン→ミミロに化けて出すみたいな
タスキカウンターと先制技は強い
ドンファン@ゴツメ
腕白 h252 b252 d4
実数値 197-140-189-x-81--70
地割れ 地震
氷の礫 ステロ
あえてのドンファン。ガルガブといった物理には強い
ゾロアークを入れた瞬間†ファントム†という響きが頭をよぎった
ファンってつくのこいつしかいないよね??
カバとのちがいは礫と特性
ダメ計せずにぶっぱしたけど特別困ることはなかった
ロトム(水)@眼鏡
控えめ h172 b4 c252 d20 s60
実数値 147-x-128-172-130-114
ドロンプ 10万
ボルチェン トリック
ファントムのトム。
正直一番強かった。
今までは耐久にあまり振ってないロトムに信頼がなかった
が!!こいつのおかげで変わった
こいつ以外の二匹で削ってドロンプの一貫をつくる
外すと負けるので祈る
ピジョット@メガ石
臆病 h20 c236 s252
実数値 メガ前161-90-95-120-90-168
メガ後131-90-100-185-100-190
熱風 みがわり
電光石火 暴風
は ず さ な い
暴風の3割混乱はつよい
みがわりは早いから上からみがわりできそうと思い採用
石火は技スぺ余ったから
めざ氷ほしいと思った
けどあったとしても選出率は低そう
ハイパーボイスください
ギルガルド@ラム
意地っ張り h236 a252 s20
実数値 シールド165-112-170-x-170-83
ブレード165-222-70-x-70-83
剣舞 影うち
アイへ 聖剣
はじめはゴーグルだったけどガッサを全く見なかったのでラムに
フェアリーとめれて積み技あるのがこいつしか思いつかなかった
あんまりすきじゃないけどつよい
強さ(実感)
ミミロ=ミトム>>>ドンファン>ガルド=ゾロアーク>>ピジョット
感想
ミミロップは読みレベルが高ければ使いこなせると思う
わたしにはむりでした
このパーティは浮いてる電気に勝つ手段が少なすぎた
そして運げ構築に弱く受けルにも弱い
ガルガブゲンのようなスタンパには比較的強かった
最後に
交換読み地割れはあたる
みてくれてありがとうございました
来シーズンがんばります
【S12使用構築】ブリガサンダー【1900達成】
どーもこんにちは。ソラマメです。
初めて書くので見にくければツイッターのほうへ一言ください!!
では、さっそく紹介から
ブリガロン@ゴツメ
ぼうだん
腕白 H252 A4 B252
ニードルガード やどりぎのたね
思考停止HBぶっぱ
今回の構築のスタートであり、ほぼすべての物理を止める過労死枠
ガルーラかガブがいたらほぼ確定選出
こいつが強くて勝てた試合も多いので使い勝手はよかった
ただ、技範囲をとるために光合成を切ってるのでHP管理に注意
サンダー@オボン
プレッシャー
穏やか H252 D236 S20
技構成:10まんボルト はねやすめ
でんじは ねっぷう
昔流行った?おだやかサンダー
Sが実値132で準速ガッサ抜き 残りをHDに振り切った
全くBに振ってないので物理は脆い
ボルトやジャロなどの特殊をとめる役
パーティ単位でゲコが重いので初手でこいつを投げて、電磁波を撒く役割も
おだやか悪巧みボルトに勝てないのが難点
ボーマンダ@ナイト
いかく→スカイスキン
控えめ C252 D4 S252
だいもんじ はねやすめ
ブリガロンでは無理なアローをごまかしたかった。
最速にすると火力が足りない感じなので控えめでいいと思う
おにびや、威嚇の影響がないので意外と刺さる
ヒードランに全く打点がないのが難点
ドリュウズ@残飯
かたやぶり
陽気 H188 A68 S252
技構成:じしん みがわり
つのドリル がんせきふうじ
Hが4n+1でSが最速 残りがA
ここまで、クレセとポリ2が突破不可能なので採用
最初、岩封じゃなくて毒毒だったが浮いてるポケモンに打点がほしくなった
初手で投げて馬車対面で強引にみがわりをおいて突破できるのもつよい?かも?
害悪には基本こいつを出す
サナやニンフも基本地震で確2とれるので強い
ゲッコウガ@タスキ
無邪気 A4 C252 S252
れいとうビーム がんせきふうじ
正直一番つよい。
先発でもラス1でも中々の技範囲
ガモスやアローの岩四倍に強く出れるので岩封はつよい
タスキを盾に後出しもきく(仮)
水技がほしい時もあるのであくはを切るのもあり
スイクン@カゴ
図太い H252 B180 C4 D4 S68
技構成:ねっとう れいとうビーム
めいそう ねむる
アローやマンムーが重いので採用
使って間もないからか信用度が低く選出控えめ
だが、だすと活躍するへんなやつ
瞑想さえできれば全抜きできるのがかっこいい!!
基本選出はブリガサンダー+1
多かったのはドリュ次点でゲコ
また、相手がクチクレセポリ2ならドリュ先発マンダ+1
相手の初手がクチートならマンダひき
ポリ2ならドリル
クレセは身代わりという風に
相手のパーティによって行動がパターン化できて使いやすかったです
ただ積み技持ちに弱いので立ち回りでカバーする必要がありますかね
見てくれてありがとうございました