ソラマメのあれやこれや

本当にあれやこれや

【SMS1使用構築/最高1881】自分的結論ヤーティ【役割論理】

 

 

どーもソラマメです><

今回使用したパーティはタイトル通りなので、さっそく紹介

※ロジカル語法は使用しません。

※私はヤトリックではなくヤロテスタントです。

 

並びはこちら!!

 

 f:id:soramamepkmn:20170118012238p:plain

 名前入力忘れてた;;

★パーティ紹介★

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011521p:plain ボーマンダ@メガ石

意地っ張り h244 a252 d12

実数値 201-205-100-*-102-120

メガ後 201-216-150-*-112-140

H:奇数調整

A:ぶっぱ

D:DL対策(メガ前)

捨て身タックル 地震

ドラゴンダイブ 空元気

現在使えるヤケモンでの貴重なメガ枠

ダイブを採用したが、龍星群の方が強そう。

龍星群を採用する場合はCの実数値が117→126

テテフコケコカグヤに不利をとるので選出はひかえめ

実際この枠は、メタグロスでもよかったかもしれない。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011545g:plainカプ・テテフ@チョッキ

控えめ h92 c252 d164

実数値 157-*-95-200-156-115

HD:特殊最硬

C:ぶっぱ

サイコキネシス ムーンフォース

雷 気合玉

コケコや特殊アタッカーが重かったので、

シーズン途中でブルルと変わる形で採用

雷はカグヤへ気合玉は鋼に打つ

サイコショックを採用しなかった理由は、

ハピナスに打ったところで、bぶっぱだと受け切られるため火力をとった。

特殊耐久はかなりあるが、物理耐久は紙に近いので注意。

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011908g:plainマッシブーン@イワZ

意地っ張り h36 a252 b220

実数値 187-210-187-*-73-99

HB:物理最硬

A:ぶっぱ

馬鹿力 とびかかる

ストーンエッジ 地震

物理アタッカー(主にパル)を止めるために採用した。

とびかかるではなく、吸血を採用していたが、

Aダウン効果が強く感じたため、とびかかるにした。

イワZの採用理由はH4ミミッキュをワンパンできるからと、

裏の飛行にひかれるときの最高打点となるため。

冷凍パンチは相手にガブを選出されることが少なかったため、必要性を感じなかった。

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011953g:plainガラガラ(アローラの姿)@ふとい骨

意地っ張り h252 a252 d4

実数値 167-145-130-*-101-65

H:ぶっぱ

A:ぶっぱ

D:あまり

フレアドライブ シャドーボーン

骨ブーメラン 瓦割

貴重な電気無効枠

役割対象は少ないが、コケコが多いので選出率は高め

火力はパーティ内最高

壁構築に強くなるために瓦割を採用した。

エッジとブーメランどちらを切るか悩んだ結果、

コケコをワンパンするのにフレドラの反動を嫌ってエッジを切った。

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118012031p:plainカプ・レヒレ@こだわり眼鏡

控えめ h252 b4 c252

実数値 177-*-136-161-150-105

H:ぶっぱ

C:ぶっぱ

B:あまり

ハイドロポンプ ムーンフォース

吹雪 草結び

この枠は元々ギャラだったが、サザンが重すぎたため、変更した。

役割論理の仕様上波乗りを採用できないので、草結びにしたが、

普通に使うなら波乗りでいいと思う。

耐久はあるが火力が全く足りてない。

メガネドロポンでもだいたいのポケモンが赤で耐えるくらいのイメージ。

でも、だいたいのポケモンを確2にできるので、ヤケモンとしては強いと思った。

状態異常を防げる点もgood

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118012054g:plain テッカグヤ@達人の帯

冷静 h228 c252 d28

実数値 201-121-123-174-125-72

H:奇数調整

C:ぶっぱ

D:DL対策

ヘビーボンバー エナジーボール

大文字 めざめるパワー氷

今作の過労死枠と言っていいと思うくらいに、ほとんどのパーティに選出した。

ラスカノではなくヘビボンなのは、

フェアリーに打つにはラスカノでは火力が足りないため。

珠の方が火力が出るが、持ち味の耐久が失われるので、帯で採用した。

エナジーボールの枠は、地震かエアスラあたりと選択で、

エナボだと水に強くでれ、エアスラだと安定打点になる。

地震がないと、ガラガラなどの炎に打点がない。

 

選出率的なの

カグヤ>>>ガラガラ≧レヒレ≧マッシブ≧テテフ>>>マンダ

全体的に選出率は同じくらいだったので悪くないかなあと。。

 

★辛いポケモン

ミミッキュ

剣舞されると全抜きされる恐れあり。マンダマッシブカグヤあたりで誤魔化す。

パルシェン

から破全抜き余裕です^^

マッシブーンが、から破つららを耐えるのでマッシブーンを大事にする

カプ・テテフ

カグヤテテフでどうにかする。

カプ・コケコ

ガラガラテテフで頑張る

初手のコケコはとんぼを打ってくることが多いので、

マンダカグヤあたりで居座ったりした。

ポリゴン2

マッシブーンの馬鹿力で落ちない。が、相手に出される事は少なかった。

出てきたらフレドラの反動でガラガラを切って、マッシブーンの一貫をとるルート

もしくは、ビーストブーストでAをあげたマッシブーンでゴリ押す

ジバコイル

交換読みで気合玉や大文字を押す。

テテフレヒレカグヤ以外は対面で勝てるので、意外となんとかなる(かも)。

 ギルガルド

みんな特別不利ではないが、有利でもない

ルカリオ

物理か特殊か読み違えたら負け

 

★無理なポケモン

デンキZテテフ

みんな上から殴られてだいたい死ぬ

対策:デンキZを読み切る。

メガメタグロス

みんな上からシバかれる

対策:みんなで協力して殴る。

Z催眠デンジュモク

唯一眠らないレヒレが電気で死ぬ

対策:避ける

クレッフィの壁から展開するポリZ

対策:マッチングしない。急所に当てる

コケコやキュウコンの壁はガラガラでごまかす

イーブイバトン

対策:マッチングしない、急所に当てる

鈍い積んでめっちゃきのみ食べるカビゴン

対策:積まれる前に高火力特殊で殴る、急所にry

 

★感想★

何度か読み行動を成功させる必要があり、

集中力を使うので、一戦一戦すごく疲れる。

1日に潜れるのは5か6戦程度だった気がする。

最終日は、試合をしすぎて最後は負けまくった。

もう少し早くこの構築にたどり着けていたら、もう少し勝てた気がする。

役割論理は、読みレベルが高ければ、使いこなせそうな気がしました。。

役割対象などは、役割論理@wikiみてください(丸投げ)

最後に、シーズン2は論者じゃないです。(多分)

 

こんな記事を読んでいただきありがとうございました><

ミス、質問などは、Twitter@soramamemon_88まで

【第四回東海シングル使用構築】毒殺カバガルゲッコ【簡易記事】

どもソラマメです><

第四回東海シングルにでて3-1予選1位タイになるも、

くじ引きで敗北しあえなく予選落ちとなった悲しみの構築を

簡易紹介しようと思います・。。・

 

ならびはこれです~

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★パーティ紹介★

今回は採用順に紹介

 

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ゲッコウガ@タスキ

無邪気0-4-0-252-0-252

どくびし 冷B

熱湯 影うち

今回のコンセプトである毒要素

試合ではどくびしを使うことはなかったが、

タスキとこの技構成だけで戦えるあたりがさすが

 

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ボルトロス@残飯

控えめ180-0-116-148-4-60(理想の場合)

身代わり 守る

毒毒 10万V

火力のある毒ボルト

基本この二匹で咎める予定だったが、

浮いてるポケと鋼がブロックに多く、

ピン選出しかしなかった。

まあ、ピンでも当たり前に強い

 

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カバルドン@ゴツメ

腕白252-0-252-0-4-0

地震 氷の牙

毒毒 怠ける

浮いてるポケに毒を入れる

ついでにぶつりも受ける

単純にカバと毒の組み合わせは強く感じた

選出数も堂々一位

 

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ガルーラ@メガ石

意地っ張り132-252-116-0-4-20

猫だまし ふいうち

ひみつのちから かみ砕く

恐らくテンプレABガル

上の三体と相性のいいメガ枠

初めて使ったけどつよいね。こいつ。

 

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リザードン@メガ石Y

臆病0-0-4-252-0-252

火炎放射 オバヒ

気合い玉 ソラビ

ガルーラの裏選出用

BOXにいたのを適当にいれた

一度しか出してないし、

スイクンにチョッキミラコされて死んだだけ

まあ選出誘導にはなったよね?くらい

 

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キノガッサ@チョッキ

意地っ張り108-148-0-0-252-0

マッパ 岩封

タネガン ドレパン

最近信頼しているポケモン

信用可能ゲッコウガとかがいるから、

こいつは、過信禁物キノガッサと名付けたい。

ゲッコボルト当たりの初手で出てきやすいポケモンに強い

一応スイクンや、ミトムあたりにあと投げできないことはない。

だが、所詮ガッサの耐久なので過信は禁物。。

 

 

最後に

次が6世代ラストのオフなので勝ちたいですね><

質問、ミスなどはTwitter @soramamemon_88まで

【第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふ 】チョッキガッサ入りカバドリ【準優勝構築】

どーもソラマメです><

10/8に行われた

第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふに参加してきました~

結果はなんとなんとの準優勝とうれしい成績だったので、

記事を書こうと思いました(もともと書くつもりだった)

 

今回のオフでは通常のレーティングバトルに加え

『各世代1体エントリールール』

持ち物 「メガストーン」、「進化の輝石」の使用禁止
準伝説、600族はパーティ内に1体まで。
といった特別ルールがあるものでした。
 
で、このルールを見た瞬間思ったのが、
え、カバドリ強くね??
でした。
 
ので、カバドリの補完をどうするかだけを考えPTを組みました^^
 
並びはこちら

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\ジャン/
 
以下世代順に紹介
 
第1世代

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サンダー@防塵ゴーグル
図太い 252-x-184-52-0-20 (非理想)
10万ボルト 熱風
めざめるパワー氷 羽休め
 
カバドリで重たくなるマリルリ、ガッサを見る枠
悲しみのプレッシャーです。。
カバドリを出さないときのアローストッパーでもあります
調整先
太鼓後のマリルリのアクジェ耐え
太鼓後のマリルリを10万で確定1発
Sを準速ガッサ抜き
 
第2世代

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マリルリ@オボン
意地っ張り 4-252-236-x-4-12
アクジェ じゃれつく
はたき 太鼓
 
ただのABマリ
テンプレだろうから調整先は割愛
 
第3世代

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キノガッサ@突撃チョッキ
意地っ張り 108-148-0-x-252-0
マッハパンチ 種ガン
ドレインパンチ 岩石封じ
 
今回のMVPポケモン
胞子を警戒する動きを無に帰すフルアタで相手を翻弄した
チョッキとドレパンのおかげで居座り性能が高い
今回多いと思っていたゲッコウガを択ゲーをせずに倒したかった
また、対面ならほぼすべてのガッサに勝て、
ガッサ対策に名高いゴーグルサンダーを返り討ちにする
ドレパンがあるためナットとも殴りあえると、
このルールにおいては最強に近いポケモンだと思います。
初手ゲンガー対面で岩封を打つとだいたい交換されるので
積極的に交換読み行動をしていた。
実際は岩封を当てても上を取れないため
居座られたら負けるので居座らないでください。
調整先
ゲッコウガの珠冷B耐え 残りA
 
 
 第4世代

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カバルドン@さらさら岩
慎重 252-0-48-x-208-0
岩石封じ 地震
あくび ステロ
 
 ターンを確保するためのさら岩
こいつを出すときはドリュと同時選出以外しなかった
ステロを撒いてドリュで殴るのが強い
オボン込みの耐久調整のものをそのまま流用したため
調整先はいません
 
第5世代

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ドリュウズ@命の珠
意地っ張り 0-252-4-x-0-252
地震 アイへ
岩雪崩 剣舞
 
ミラー意識で風船にしようかと思ったが
ほかの構築に弱くなりそうだったので珠
決勝でミラーして負けたので風船だったかなあと
思ったり思わなかったり。。
調整はなく思考停止のASぶっぱ
 
第6世代

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ニンフィア@スカーフ
臆病  4-x-4-248-0-252
めざめるパワー地面 破壊光線
 
最近気に入って使っているスカーフニンフ
上からハイボを放つだけのポケモン
ほとんど見せポケで選出回数はほぼゼロ
調整先
Sがスカーフ込最速115族抜き 
Cはぶっぱ
 
今回初めてふしくにオフに出させていただき、
準優勝と結果を残すことができ、とてもうれしかったです。
ORAS環境ではあと二つほど、オフに出る予定なので
結果を残して、サンムーンに臨みたいと思います。
 
ここまで読んでいただきありがとうございました><
 
ミス、質問等あれば、
Twitter @soramamemon_88まで~~

【S17サブロム使用構築】最強オカンスタン【最高レート1567】

はい、ソラマメです><

最終シーズンということもあり、

サブロムではコンセプトパを使ってました。

並びはこれです

 

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今回はコンセプトパなので、先に並びを決めて、

そのポケモンの型を考えるということが、

普段しないようなことなので、楽しかったです

 

☆個別紹介☆

 

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ガルーラ@メガ石

意地っ張り h4 a252 s252

肝っ玉→親子愛

ふいうち いわなだれ

捨て身タックル 愚弄パンチ

 

六世代を代表する最強のオカン

子供も攻撃しているがそこは、仕方なし。

明らかにパーティの中で、最も強い

 

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ニドクイン@珠

控えめ h68  b60 c252 d4 s124

力ずく

ヘドロウェーブ 火炎放射

冷凍ビーム 大地の力

 

火力が欲しいためcをブッパ

sは1段階ダウン最速100族抜き

ほぼ唯一ナットを倒せる枠

パワーがあって強い

 

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ビークイン@バコウのみ

臆病 h252 c4 s252

プレッシャー

追い風 道連れ

むしのさざめき パワージェム

 

最速にすることで最速130族の上から

おいかぜ→道連れの流れをしたかった

パーティでアローが重いのでバコウのみを持ってます

鉢巻ブレバも耐えて返しのパワージェムで倒す。

HDアローや、フレドラを打つアローには勝てません

仕方ない。

 

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 ミノマダム@チョッキ

意地っ張り h252 a252 d4

危険予知

地震 地割れ

 ロックブラスト 虫食い

 

ボルトや耐久ポケ(主にポリ2)を倒す

Aブッパだが、HSメガゲンが大体落ちない

ロクブラの火力がゴミだった。

虫食いより、エレキネットや地ならしでs操作とか

がむしゃらとか安定択になりやすい恩返しのほうが強そう

 

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ハハコモリ@気合のタスキ

陽気 h4 a252 s252

防塵

シザークロス リーフブレード

ねばねばネット はたきおとす

 

こいつのねばねばネットか、

先ほどのビークインのおいかぜでS操作をして、

ガルーラとニドクインで、上から殴って勝ちィ!!

と、言うのをしたかった。

叩き落とすの枠は剣舞にしてもいいかもしれない

防塵で、タスキがつぶれにくい点もGood

 

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ママンボウ@ゴツメ

図太い h252 b252 d4

再生力

熱湯 癒しの願い

こらえる いたみわけ

 

ゴツメが本体の回復薬

ゴツメこらえるでガルーラを数回葬った

いたみわけより、願い事のほうが絶対強い

スイクンより物理耐久があるが、

とくぼうが、低いので急な特殊技で死んでいく

 

 

選出等

マンダ軸のサイクルパは、初手ニドクインを出すと、

受からないことが多いので初手で投げてました。

目標としていた選出が、

S操作要員+ガル+ママンボウorニドクイン

だったのですが、実際は、

ニドクイン+ガル、ミノマダムママンボウの中から二体

と、いった感じでした。

まず、ビークインがだせない。←タイプが弱すぎるため

そしてそして、ハハコモリもだせない。←浮いてるポケ多いと無理

結局火力のあるポケでゴリ押すのが強いと感じました。

某氏も言っていましたが、6世代の結論はゴリ押しの気がします。

 

感想(以下使って強い気がした順)

ガルーラ 語ることなし

ミノマダム ボルトにかなり強いので普通に使えそうと

思いましたが多分他のポケモンのほうが強い気がします。

ボルトゴーリピクシーを、一匹で見れる神ポコ説

ニドクイン 技範囲が優秀だが火力と耐久が物足りない。

ママンボウ 普通に超硬い。だが、特殊が脆すぎる

反動ダメがめちゃくちゃ入るのは面白かった

ハハコモリ 思ってるより火力があって速いだが所詮虫

ビークイン 型が弱い。間違いない。

 

 

最後に

ORASお疲れ様でしたー

発売までなんどかオフに出る予定なので、

まだORAS環境でも更新はすると思います。

サンムーンも続ける予定なので

もっと強くなっていこうと思います。

 

最後まで見ていただきありがとうございました

ミス等は@soramamemon_88まで

【名古屋オフ二日間】おやすみラグマンダ【使用構築】

どーもソラマメです><

先日あった背伸びオフと東海シングルフェスタに参加してきましたー

背伸び 5-2

東海シングル 5-5

残念な感じでしたが可能性を感じたので一応

メモ程度の記事です

並びはこちらです

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パーティ紹介・。・

 

f:id:soramamepkmn:20151101200904g:plain

ボーマンダ@メガ石

控えめ h4 c252 s252

りゅうせいぐん ハイパーボイス

だいもんじ 羽休め

 

ラグマンダだけど、特殊一本

物理読みされるので奇襲性能◎

 

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ヒートロトム@オボンのみ

 

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クレッフィ@たべのこし

 

この二匹は

 

soramamepkmn.hatenablog.com

 

 

このとき使用したものと全く同じです

ヒートムはアローナット

クレッフィはゲコゲンガー対策にいれました

ヒートムはドランのほうが良かったかもしれません

 

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ラグラージ@メガ石

意地っ張り h252 b156 d100

れいとうパンチ じしん

ねむる ねごと

 

起点づくりではないラグ

おやすみラグ

後述のナットと二匹でサイクルをまわすのが基本の立ち回り

メガシンカした時の相手の反応がおもしろかったです

意地っ張りにすることでガブが冷Pでワンパンできます

 

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ナットレイ@ゴツメ

呑気 h252 a44 b212

ジャイロボール タネマシンガン

やどりぎのタネ ステルスロック

 

クレセスイクンガルガブをみる過労死枠

基本絶対選出です

マンダともラグとも相性がいいので使いやすかったです

 

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ヘラクロスとつげきチョッキ

意地っ張り h252 a52 b4 d196 s4

インファイト メガホーン

おいうち ストーンエッジ

 

重たいポケを見れるポケを探してこいつに行き着いた

メガ枠がこいつだと思ってくれる点もGOOD

 

 

まあこんな感じです

基本選出はメガ枠+ナット@1

バトンパが死ぬほどつらくクレフでいばるしかないです

その他ガッサアローがつらいので二匹ともいるパには勝てません

ラグラージ君はねごとでねむるを引きまくってたので

もう少し動いてくれてもいいかなと思いました

受け思考のパーティなので運負けが増えるのも欠点

 

ORAS最終シーズン楽しみます><

【第二回つりざおオフ使用構築】害悪クレセドラン【ベスト16】

はい、どーもソラマメです><

8/14にあった第二回つりざおオフに参加して、

予選を4-2で二位抜け

本戦を二回戦で負けてベスト16でしたああ。

今回つかった構築がこちらです。

 

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☆パーティ紹介☆

 

 

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フシギバナ@メガ石

 

soramamepkmn.hatenablog.com

 

このときのバナと全く同じ調整かつ、同じ技構成

特に語ることもないほどに強い

選出率3/8

 

 

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ヒードラン@珠

 

先ほどの記事のドランを竜波から大地の力に変えただけ。

バナドランのサイクルは強いと改めて実感した。

選出率6/8

 

 

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クレセリア@ゴツメ

図太い h252 b252 d4

サイコキネシス れいとうビーム

でんじは つきのひかり

 

普通のゴツメクレセ

実際使用した個体は妥協個体なので努力値振りが違います

流石の物理耐久力だった。

あくまでサイクルパなので、ガルーラがいますが、

三日月の舞はいれてません。

選出率3/8

 

 

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ガルーラ@メガ石

陽気 h4 a252 s252

いわなだれ グロウパンチ 

ふいうち おんがえし

 

陽気最速グロ雪崩の害悪ガル

後述のピクシーと同時選出することで、

苦手な敵も運ゲーに持ち込むことが可能

害悪パが重かったので採用したが、

もはや、こっちが害悪パになってしまった

選出率3/8

 

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ピクシー@アッキのみ

図太い h244 b252 d12

ちいさくなる めいそう

つきのひかり ムーンフォース

 

こだわり竜やバトン展開につよいポケモンということで採用

天然のため一方的に積めるのが強い

オフでは一度縮むと必ず避けてくれた

ベスト16にいったのはこいつのおかげである

選出率5/8

 

 

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ボルトロス@スカーフ

控えめ h196 c252 d36 s20

ボルトチェンジ めざめるパワー氷

10まんボルト きあいだま

 

パーティに一匹地雷枠

sはスカーフで130族抜き

hは200ガブの逆鱗を耐えるまで振りました

努力値はV-UVVVの理想個体の場合

実際使った個体はdを削ってます

初手で出してボルチェンをするだけ

ゲッコウガ対面でボルチェンや10万を押すことを許された

ピクシーと一緒にいることで害悪を臭わせることができたらいいな

選出率4/8

 

 

ベスト8かけた試合は択負けしてしまい

すごく悔しかったです;;

対戦してくださった方ありがとうございました!!

また、ここまで見てくださってありがとうございました><

 

 

 

【第43回委員会オフ使用構築】鍵と髭と時々モグラ【予選4-3】

どーもソラマメです><

予選落ちだけどブロック3位だったので一応

 

並びはこれです

 

\ジャン/

 

f:id:soramamepkmn:20160505102458p:plain

 

 よ わ そ う

 

特にモグラが。

 

☆個別紹介☆

 

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フーディン@フーディナイト

臆病 100-x-244-12-12-140

特性 精神力→トレース

実数値 メガ前143-x-96-157-117-173

    メガ後143-x-116-197-117-206

技構成 サイキネ アンコール

    守る 金縛り

 

起点作るおじさん

マリルリの起点を作ってもらう

特性がマジックガードじゃないのは間に合わなかったから

単体での突破力もそこそこあって強い

 

 

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マリルリ@オボンのみ

意地っ張り 228-252-4-x-4-20

特性 力持ち

実数値 204-112-101-x-101-73

技構成 じゃれつく 叩き落とす

    アクジェ 腹太鼓

 

起点あったらたたくやつ

ダウンロード対策をしてないのは流行りのABマリと思わせるため

ただ努力値考えるの面倒だったわけではない

ABマリの方が強い気がする

 

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ブラッキーゴツゴツメット

図太い 244-x-252-x-0-12

特性 精神力

実数値 201-x-178-x-150-87

技構成 癒しの鈴 月の光

    イカサマ 挑発

 

辛いガルドに強くガルーラもごまかせるイケメン

精神力でひるまないのが強み

 

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サンダー@防塵ゴーグル

図太い 252-x-184-52-0-20 (非理想)

特性 プレッシャー

実数値 197-x-138-152-110-123

技構成 ボルトチェンジ 熱風

    めざ氷 羽休め

 

ガッサやハッサムがおもおもなので採用

特に語ることもないほどに普通に強い

 

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クレッフィ@こだわり眼鏡

控えめ 212-x-0-252-44-0

特性 悪戯心

実数値 159-x-111-145-113-95

技構成 ラスカノ マジシャ

    すりかえ サイコショック

 

今回の地雷ポケ

相手の考えを打ち砕く高火力鍵

先制すり替えで地面技でこだわらせて

裏のダグの起点をつくる役割も

 

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ダグトリオ@風船

陽気 212-44-0-x-0-252

特性 ありじごく

実数値 137-106-70-x-90-189

技構成 じしん エッジ

    爪とぎ みがわり

 

動きがかわいい

こいつでステロまいて

フーディンで起点作ってマリで殴る

と、思わせての風船やつ

全抜き性能はあるが選出はしにくい

 

 

選出率

フーディン 4/7

マリルリ 2/7

ブラッキー 6/7

サンダー 3/7

クレッフィ 6/7

ダグトリオ 0/7

 

感想

ダグは思っているより警戒されない印象

ダグを信頼してもっと出すべきだったかも

MVPはクレッフィ次点でブラッキー

使ってて楽しかったのでまた使いたい

 

ミス等あればTwitter @soramamemon_88まで