【S13使用構築】†ゾロアークファントム†【最高レート1754】
どーもソラマメです。
今季はモンハンクロスが発売したので、
ほとんどポケモンしてないですが一応
参考にならないgmパです
ほぼ感想文です
並びはこれ。
紹介
ミミロップ@メガ石
陽気 h4 a252 s252
実数値メガ前141-128-104-x-116-172
メガ後141-188-114-x-116-205
猫だまし 飛び膝
冷凍P 恩返し
圧倒的テンプレ
ガルーラゲンガーに強いので、来季もつかいたいほどに使いやすかった
ゾロアーク@タスキ
無邪気 a4 c252 s252
実数値 135-126-80-172-72-172
悪波 カウンター
不意打ち 火炎放射
これも多分テンプレ
初手で出すとばれやすいがサイクルの途中でばれにくい
初手ミミロメガ猫→ロトムバック→ボルチェン→ミミロに化けて出すみたいな
タスキカウンターと先制技は強い
ドンファン@ゴツメ
腕白 h252 b252 d4
実数値 197-140-189-x-81--70
地割れ 地震
氷の礫 ステロ
あえてのドンファン。ガルガブといった物理には強い
ゾロアークを入れた瞬間†ファントム†という響きが頭をよぎった
ファンってつくのこいつしかいないよね??
カバとのちがいは礫と特性
ダメ計せずにぶっぱしたけど特別困ることはなかった
ロトム(水)@眼鏡
控えめ h172 b4 c252 d20 s60
実数値 147-x-128-172-130-114
ドロンプ 10万
ボルチェン トリック
ファントムのトム。
正直一番強かった。
今までは耐久にあまり振ってないロトムに信頼がなかった
が!!こいつのおかげで変わった
こいつ以外の二匹で削ってドロンプの一貫をつくる
外すと負けるので祈る
ピジョット@メガ石
臆病 h20 c236 s252
実数値 メガ前161-90-95-120-90-168
メガ後131-90-100-185-100-190
熱風 みがわり
電光石火 暴風
は ず さ な い
暴風の3割混乱はつよい
みがわりは早いから上からみがわりできそうと思い採用
石火は技スぺ余ったから
めざ氷ほしいと思った
けどあったとしても選出率は低そう
ハイパーボイスください
ギルガルド@ラム
意地っ張り h236 a252 s20
実数値 シールド165-112-170-x-170-83
ブレード165-222-70-x-70-83
剣舞 影うち
アイへ 聖剣
はじめはゴーグルだったけどガッサを全く見なかったのでラムに
フェアリーとめれて積み技あるのがこいつしか思いつかなかった
あんまりすきじゃないけどつよい
強さ(実感)
ミミロ=ミトム>>>ドンファン>ガルド=ゾロアーク>>ピジョット
感想
ミミロップは読みレベルが高ければ使いこなせると思う
わたしにはむりでした
このパーティは浮いてる電気に勝つ手段が少なすぎた
そして運げ構築に弱く受けルにも弱い
ガルガブゲンのようなスタンパには比較的強かった
最後に
交換読み地割れはあたる
みてくれてありがとうございました
来シーズンがんばります
【S12使用構築】ブリガサンダー【1900達成】
どーもこんにちは。ソラマメです。
初めて書くので見にくければツイッターのほうへ一言ください!!
では、さっそく紹介から
ブリガロン@ゴツメ
ぼうだん
腕白 H252 A4 B252
ニードルガード やどりぎのたね
思考停止HBぶっぱ
今回の構築のスタートであり、ほぼすべての物理を止める過労死枠
ガルーラかガブがいたらほぼ確定選出
こいつが強くて勝てた試合も多いので使い勝手はよかった
ただ、技範囲をとるために光合成を切ってるのでHP管理に注意
サンダー@オボン
プレッシャー
穏やか H252 D236 S20
技構成:10まんボルト はねやすめ
でんじは ねっぷう
昔流行った?おだやかサンダー
Sが実値132で準速ガッサ抜き 残りをHDに振り切った
全くBに振ってないので物理は脆い
ボルトやジャロなどの特殊をとめる役
パーティ単位でゲコが重いので初手でこいつを投げて、電磁波を撒く役割も
おだやか悪巧みボルトに勝てないのが難点
ボーマンダ@ナイト
いかく→スカイスキン
控えめ C252 D4 S252
だいもんじ はねやすめ
ブリガロンでは無理なアローをごまかしたかった。
最速にすると火力が足りない感じなので控えめでいいと思う
おにびや、威嚇の影響がないので意外と刺さる
ヒードランに全く打点がないのが難点
ドリュウズ@残飯
かたやぶり
陽気 H188 A68 S252
技構成:じしん みがわり
つのドリル がんせきふうじ
Hが4n+1でSが最速 残りがA
ここまで、クレセとポリ2が突破不可能なので採用
最初、岩封じゃなくて毒毒だったが浮いてるポケモンに打点がほしくなった
初手で投げて馬車対面で強引にみがわりをおいて突破できるのもつよい?かも?
害悪には基本こいつを出す
サナやニンフも基本地震で確2とれるので強い
ゲッコウガ@タスキ
無邪気 A4 C252 S252
れいとうビーム がんせきふうじ
正直一番つよい。
先発でもラス1でも中々の技範囲
ガモスやアローの岩四倍に強く出れるので岩封はつよい
タスキを盾に後出しもきく(仮)
水技がほしい時もあるのであくはを切るのもあり
スイクン@カゴ
図太い H252 B180 C4 D4 S68
技構成:ねっとう れいとうビーム
めいそう ねむる
アローやマンムーが重いので採用
使って間もないからか信用度が低く選出控えめ
だが、だすと活躍するへんなやつ
瞑想さえできれば全抜きできるのがかっこいい!!
基本選出はブリガサンダー+1
多かったのはドリュ次点でゲコ
また、相手がクチクレセポリ2ならドリュ先発マンダ+1
相手の初手がクチートならマンダひき
ポリ2ならドリル
クレセは身代わりという風に
相手のパーティによって行動がパターン化できて使いやすかったです
ただ積み技持ちに弱いので立ち回りでカバーする必要がありますかね
見てくれてありがとうございました