ソラマメのあれやこれや

本当にあれやこれや

猫カフェに行った話

 

梅田付近にある猫カフェ、フクロウコーヒーに行ってきました。

店の前につくと、店員さんが開けるまで待ってねみたいな感じだったので、ちょっと待って開けてもらった後料金を支払い入店。

飲み物はデトックスウォーター(洒落たレストランとかにあるでかいボトル水になんかいろいろ入ってるやつ)とホットコーヒーが置いてあるのをセルフで紙コップに入れて飲む感じでした。

デトックスウォーターを紙コップに入れて猫の待つ2階へ。

2階へ上がると沢山の猫が部屋中に。。。

その内の半分くらいの猫ちゃんがお昼寝中でした。

僕は持っていたデトックスウォーターを飲み干し紙コップをゴミ箱へ捨て、座り込んで猫へ近づき背中をひと撫で。

 

めっちゃモフモフしとる!!

 

猫を愛でていたら店員さんがフクロウを連れてきて、部屋の中央にあるステージ(お風呂のイスくらいのサイズ)にちょこんと座らせ、元々ステージで眠っていた猫との2ショット写真撮影会が開始。

お姉様方に囲まれ、まるでアイドルかの様な人気を誇る撮影会。みんなこっち向いてこっち向いてと大人気。

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全くカメラに動じない猫さんとフクロウ。プロの貫禄。

撮影会を終え、無限に猫を撫で倒す僕。

寝てるやつも起きてるやつも誰を撫でても嫌がらない(流石に嫌なところを触るとヤダって顔をする)。ここが天国か。

しかし、周りの人達が課金兵器を投入。

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(1本 100円)

何か怪しい薬物が入ってるのではと思うほどの猫まっしぐらっぷり

寝ている子達もみんな起き出す。

ちゅーるを持った途端に群れバトルが始まる。ポケモンのあまいミツと同じ効果だ。

撫でている猫達もお前に興味はないと言わんばかりにちゅーるの方へ。

悔しいが負けだ。おやつの魅力に勝てるわけが無いのだ。

そんな中も端っこの方で猫を撫で続ける僕。

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しかし、連れが遂に課金に手を出す。

もちろん、僕の撫でていた猫もまっしぐら。

結局、非課金ユーザーでは課金ユーザーに勝てない。そんなソシャゲあるあるを実感。

また、僕は思った。猫達は賢い。ちゅーるを献上する時はスプーンを用いるのだが、彼らはスプーンを手で押さえつけながらちゅーるを食べる。

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ほかの猫には一切やらないという気持ちがすごい。

さらには、彼らはちゅーるの本体から直接ちゅーるを奪い取ろうとしてくる。

連れのちゅーるがなくなると時間(60分)もなくなり、僕は立ち上がる。
そして気づく。服毛まみれやん。。。

黒のズボンを履いていた僕。猫の毛が目立ちまくって仕方ない。

退店前に出入口に置いてあるコロコロ(粘着カーペットクリーナー)を使用。一枚では足りず二枚も使用。

猫の毛を取りきり退店。

感想

メチャクチャ猫可愛い以外の感情が湧かないくらいに猫が可愛い。

1時間があっという間だった。

カフェっていうけどほぼ飲み物飲んでねえ。

こういう文書くの初めてなんですけどめっちゃムズイですね。

【簡易記事】かのおふ♪使用構築【ベスト16】

どーもソラマメです><
今回はかのおふ♪で使用した構築です。
パソコンが死んだためスマホからの更新なので、
かなり雑ではありますが、よければどーぞ
(そろそろ固定ツイート更新したいんで)
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並びはこちら
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以下個体解説
ペリッパー あめふらし
ひかえめ
h252 c252 d4
天候始動要員かつ、トリルエース
だいたい初手に出してドロポンかとんぼしてた
トリルした後の信頼感は異常
技構成は切れる技がないのでこれ

ラグラージ げきりゅう→すいすい
意地っ張り
a252 d4 s252
相手を怯ませる天候エース(雨バージョン)
技は正直三つは確定だと思うので、ラス枠には
ペリが早々に死んでもなんとかなるあまごい

クチート いかく→ちからもち
意地っ張り
h252 a236 d20
トリルエースその2
ふいうち、れいとうパンチは確定
フェアリー系統に強く出れるアイアンヘッド
パーティ単位でナットが辛すぎるのでほのおのキバ

ポリゴン2 ダウンロード
ひかえめ
h244 b4 c252 d4 s4
トリル始動要員
自身のパワーがないとトリルターンを
枯らされがちなのでhc
技構成はトライアタック、れいとうビーム
トリックルームは確定
ラス枠にギャラドスに抗える10まんボルト

カプ・ブルル グラスメイカー
意地っ張り
h252 a142 b4 d4 s108
草枠
実は並びがブルルドヒドの方が綺麗だから
という理由だけでナットレイではなくなった
調整も技構成もボックスにたまたまいたやつのため
よく分からないが、しぜんのいかりは偉かった

ドヒドイデ さいせいりょく
図太い
h252 b236 c20
辛いやつ(ミミッキュリザレヒレギャラなど)を誤魔化す枠
何されても1発だいたい耐えてくれてとても強い
ヘドロばくだんのおかげでフェアリーに打点があって偉い
ギャラに最大限抗えるようにZくろいきり


選出
基本選出
ペリ+メガ枠+ポリ2

メガ枠が両方通ってない時
ブルドヒ@1


構築経緯
カバ展開に強い構築を考えた結果
カバルドンをワンパンできる」になったので、
メガネペリッパーから構築をスタート
雨を活かすためにラグラージ
トリルを組ませるためにポリゴン2
第2のトリルエースとしてクチート
リザギャラレヒレミミッキュあたりが重いので、
それらに割と戦え、さいせいりょくのおかげで
クッションにして雨を再展開しやすいドヒドイデ
ラストにペリラグ、ポリクチと来ると
2匹ワンセットのやつがいいな!と、なり
ルルドヒドの並びを作れるカプ・ブルル

雑感
ペリラグの制圧力はかなりすごかったが、裏の選出を練る必要があるなと感じた
クチートドヒドイデはかなり可能性がありそうなので別の構築に組み込んでいきたく思った


見ていただきありがとうございました
ミス、質問等あれば@soramamemon_88まで

【簡易記事】竜王戦使用構築

使用した並び

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努力値と性格

グラードン

勇敢S個体値2(めざ氷)

h252 a252 d4

トリルグラードンでミラーした時に上をとれる個体値2

特に影響はなかった

めざ氷よりドラクロの方が欲しい

 

ツンデツンデ

勇敢最遅

h244 a252 d12

地面技を受けてもトリルのできるシュカ

あんまり強くなかったので変えるならこいつから

 

ボーマンダ

やんちゃ

a196 c124 s188

りゅうせいぐんでネクロ、レックが死ぬまでcに振った

aはグラードンが大体2発で死ぬくらい

残りがs

一番強かった

 

メタグロス

意地っ張り

h252 a252 d4

タイマン性能と先制技がえらい

悪タイプ意識のアムハン

トリルからの展開もあり

 

ミミッキュ

意地っ張り

h164 a156 b188

テンプレのABミミッキュ

努力値調整をもうちょっと練った方がよかった気がする

 

メタモン

わんぱく(めざ氷)

h252 d252

グラードンをコピーした時に強そうなめざ氷

伝説二匹使えるようになるしめっちゃ強い

 

 

負けパターンはグラードンが過労死することが主だった

ツンデをメガギャラ、クレセあたりに変えた方がよかったですね

 

重いポケモン

ギャラドス:こいつマジつよい

クレセリア:突破方法がない

マンムー:単純に1:1取られるから辛い

カバルドン:あくび展開阻害できひん;;

キノガッサ:胞子読みメタモン後出ししか解決できない

グラードン:あと投げできるやつがいない

 

次はVGC2018頑張ります

【第9回ふしくにオフ(S60未満シングル)優勝構築】晴れパにからやぶを添えて

はい、どーもソラマメです><

今回は第9回ふしくにオフに参加し優勝することができたので、その時の構築です。

ルールが特殊で素早さ種族値が60未満のポケモンしか使えない(S59族が最速)制限ルール(トリル、輝石禁止)だったので、流行る構築は、カバなどから展開するからやぶ系統、天候パ、受けルっぽいの、おいかぜ展開、対面っぽいの、イーブイやナマコからのバトン。このあたりが流行るのではと考え、そのあたりにメタをはりつつ構築を組んだ。

並びはこちら

 

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以下個体解説

 

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コータス@あついいわ

日照り

生意気 h252 b4 d252

実数値177-x-161-105-134-22

火炎放射 あくび

ステルスロック 大爆発

起点作成要員であり天候始動員

努力値は二回行動したいのでHDぶっぱ。

持ち物はターンを稼ぐためのあついいわ、技は役割上、ステロ、あくびは確定。起点回避や天候を長く繋ぐための自主退場技の大爆発。ワンウエポンとして放射を採用した。基本的に全ての試合で初手選出した。

 

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ナッシー@いのちのたま

ようりょくそ

控えめ c252 d4 s252

実数値 170-x-105-194-96-107

ギガドレイン サイコショック

めざめるパワー炎 ねむりごな

圧倒的晴れエース。ようりょくその中では技範囲が広い。

努力値はエースだし晴れが切れても上とるために適当にCSぶっぱ。

持ち物は火力を補強する珠、技構成は、メインの草技については、珠ダメを軽減出来て、天候が切れても連打できるギガドレ。相手のハピナスで止まらないためのサイコショック、晴れ下で火力の増すめざ炎、無理な相手にワンチャンつかむための眠り粉にした。

本当はせいちょうを覚えると思っていたが覚えないことに当日の朝気付き、眠り粉に渋々変更。結果的に眠り粉で勝った試合がかなりあるので眠り粉で良かった。

みんなが使う時はh個体値28or29にして、h169にすることで珠ダメを軽減した方がいいと思うぞ!!

 

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オムスター@きあいのタスキ

すいすい 控えめ c252 d4 s252

実数値 145-x-145-183-91-107

熱湯 目覚めるパワー草

からをやぶる 黒い霧

から破エースかつ、相手のイーブイバトンやから破対策枠。

努力値は上をとるのが重要なのでCSぶっぱ。

持ち物は一発耐えることが役割上必須なのでタスキ。技は、積み技のから破、相手を止める黒い霧、メインウエポンかつ、ワンチャンある熱湯。トリトドンや、水タイプに強いめざ草にした。

特性は相手に天候を雨乞いで書き換えられた際に強く出れるようにすいすいにした。

黒い霧は一回も撃たなかったが、選出の時に黒い霧あるから出すかってなったので黒い霧でよかった。(たぶん)

 

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マリルリ@ジメンZ

ちからもち

意地っ張りh108 a252 s148

実数値 189-112-100-x-100-89

じゃれつく 地ならし

馬鹿力 腹太鼓

積みエースかつ補完枠 ナッシーでは突破がしにくい悪タイプへ刺していく。

ドヒドハピナットみたいな受けループを一体で見れるようにしたかった。

Aにぶっぱし、Sにそんなに振ってないポケモンを抜ける程度にSに振り残りをHに回した。

持ち物は腹太鼓後にドヒドイデが破壊できるジメンZにした。 技構成は積み技の腹太鼓。悪に刺すじゃれつく。Zの元技になり、連打できるじならし(あなをほるは連打しにくい)。ラス1はナットを殺せる馬鹿力にした。

正直Sも足りないし、耐久も足りないし、ドヒドイデはいないし、アクジェ欲しいしで、ほとんど出さなかったし、こいつなんでHAアクジェじゃないねん的なこと思っていた。環境読み違えて腐った枠だった。

 

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ローブシン@とつげきチョッキ

こんじょう

意地っ張りh212 a156 b124 d12 s4

実数値 207-198-131-87-66

ドレインパンチ 叩き落とす

毒づき マッハパンチ

なんか先制技あって対面性能高いヤツ誰かいないかなとか思ってると、こいつにたどり着いた。

普通のチョッキブシンから、マリルリの特化じゃれを耐えるまでhbに回した。
持ち物は対面性能を上げるためのチョッキ。技構成は、メインウエポンのドレインパンチ、先制技のマッハパンチ、ゴーストに打点になる叩き落とす、削れたマリルリを殴れるように毒づきにした。

特性は鬼火撒かれたら腐るので根性。

全く出さなかった。きっと相手の選出を誘導してくれてたよこいつは。

 

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バクガメス@クサZ

シェルアーマー

控えめ h140 b4 c252 d4 s108

実数値 153-x-156-157-106-70

火炎放射 ソーラービーム

からをやぶる 挑発

ここまで、ナッシー以外でナマコブシに手も足も出ないので、ナマコブシに勝てる積みエースを探してたどり着いたポケモン

Cにぶっぱし、S4振りカバルドン抜き抜き(から破後にスカーフ以外は抜ける)
残りをHに回し、奇数にするために余りをBDに振り分けた。

持ち物は晴れてなくてもクサ技を撃つためのクサZ。技構成はメインウエポンの火炎放射、積み技のから破、ナマコブシを機能停止させる挑発、ナマコブシへの打点になるソーラービームにした(挑発したら貯めるターンがあっても何とかなると思った)

決勝ではありえん大活躍で大満足だった。

 

 

選出率

コータス  6/8(初手6回)

ナッシー  5/8(初手0回)

オムスター 5/8(初手0回)

マリルリ  4/8(初手1回)

ローブシン 0/8(初手0回)

バクガメス 4/8(初手1回)

基本選出のコータスナッシー@1を大体出した。

 

あとがき

ふしくにオフを二連覇でき、すなおにうれしかった。

予選では、眠り粉を避けて勝ち、トナメでは、眠り粉を当てて勝った。

全然受けルっぽいのがいなかったのでナッシーで上から殴る展開がしやすかった。

優勝賞品にポケカのテテフと軽石を貰えたのでとてもアドだった。

この構築につかったポケモンをレートで使う日はくるんですかね。

 

久々に記事書いたらぜんぜん書き方わかんねえってなってました。

 

第7回使用構築(準優勝)

soramamepkmn.hatenablog.com

 

第8回使用構築(優勝)

soramamepkmn.hatenablog.com

 

ここまで見ていただきありがとうございました><

ミス、質問などあれば@soramamemon_88まで

タイプ別危機一髪使用可能ポケ(最終進化のみ)

 

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こんな感じのインターネット大会があるらしいので使用可能ポケをまとめてみました

ノーマル

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炎 

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水 

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電気 

なし

 

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氷 

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格闘 

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毒 

なし

 

地面

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飛行 

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エスパー 

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虫 

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岩 

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ゴースト 

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ドラゴン 

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鋼 

なし

 

フェアリー

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【第8回ふしくにオフ(440以下シングル)優勝構築】アクZ置き土産でウェイ!!

 

どーもこんにちはソラマメです><

今回はふしくにオフという種族値440以下のポケモンしか使えないシングルで

優勝することが出来たので、その時の構築を書こうと思います。

今回の構築のスタート

440以下シングルにおいて、ギミックパは多くなることが予想出来たので、

それらに無難に対応できる、ギミックパでない殴り勝つ事を目標にした

パーティを組むことにした。

というわけで、並びはこち

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以下採用順

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212852p:plainウソッキー@達人の帯

がんじょう

意地っ張りa252 d4 s252

ストーンエッジ じしん

ウッドハンマー ふいうち

h252ペリッパーh252ガラガラRをエッジで確定1発にできるため帯を持たせた。

ウッドハンマーでヌオーも確定1発のため、

ヌオーで止まらない物理アタッカーは優秀だと思い採用。

技構成はエッジ、ウドハン、頑丈と相性のいい不意打ちは確定。

残り1枠は範囲を考えて地震にした。

Sに振った理由は遅いガラガラの上を取れる可能性があると感じたのと、

頑丈があるので耐久は気にする必要がないと感じたため。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212515p:plainダグトリオ(アローラの姿)@アクZ

カーリーヘアー

陽気 h4 a252 s252

じしん アイアンヘッド

ふいうち おきみやげ

初手でウソッキーで1体倒した後、Z置き土産で頑丈を復活させる動きが

強く思えたので採用。電気の一貫性を切ることもできる。

アローラのすがたである理由は、鋼タイプがあることにより、

多少強引にサイクルに参加できる耐久を得れるため。

技構成はコンセプトの置き土産、タイプ一致のじしん、アイヘ(アイアヘ)は確定。

残りはZおきみやげを使わない際に攻撃にも使用でき、

先制技である不意打ちにした。

ロトムに鬼火などで透かされなくなるためアクZは強かった。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403213409p:plainペラップ@きあいのタスキ

するどいめ

臆病 c252 d4 s252

ばくおんぱ めざめるパワー悪

わるだくみ アンコール

Z置き土産で復活させるポケモンウソッキーだけだと弱いと思い

タスキエースを採用することにし、

Z置き土産をすることで相手の能力を下げつつ復活できるため、

積み技がありタスキと相性のいいペラップを採用した。

火力の出るばくおんぱ、積み技の悪巧みは確定。

相手の展開を阻害できるアンコール、おしゃべりだとロトムに打点が

なくなってしまうためと、悪巧み後に止まりにくくするため、めざ悪とした。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212846p:plainマリルリ@たべのこし

そうしょく

穏やか h244 b12 d252

熱湯 どくどく

滅びの歌 守る

ここまでで、猫の手胞子や、バトンパが辛く感じ、

滅びの歌があり、胞子を無効化できるため採用した。

努力値に関してはおそらくもう少し、考える余地があったが、

このように振ってしまったので、変更が面倒くさく(さらに時間がなかった)

このままでいいやとなってしまった。

技構成は滅びの歌、ウエポンである熱湯、耐久に撃てる毒々、

毒や残飯と相性のいい守るとした。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212529p:plainペルシアン(アローラの姿)@イアのみ

ファーコート

臆病 h148 b28 c4 d132 s196

イカサマ かみなり

捨てゼリフ ほえる

バトンパ、ガラガラR、ぺリッパーといったポケモンに、

強く出れるポケモンが少ない為採用

Sがひかえめスカーフぺリッパー抜き

Hが16n-1

Dが臆病ぺリッパーの雨ドロポン耐え

残りをBに振った。

技構成は遂行技となるイカサマ、ぺリッパーへの打点となるかみなり、

相手を流すほえる、最後は挑発、捨てゼリフで悩んだが、

耐久の低いポケモンが多いためサイクル不利になる気がしたので、

捨てゼリフでサイクルを少しでも回しやすくした。

最初はアクZを持たせて、Z捨て台詞で回復要員二体目に

していたがフリーに潜った際に、

同じ持ち物のポケモンがいるため参加できません。と、

言われたためイアのみに変更した。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403213518p:plainロトム@こだわりスカーフ

ふゆう

ひかえめ c252 d4 s252

10まんボルト ボルトチェンジ

シャドーボール めざめるパワー草

初手でペラップウソッキーが投げにくい場合の様子見や、

最後にフィニッシャーとしても使えるスカーフロトムを採用した。

技構成は10万、ボルチェン、シャドボはスカーフである以上確定

残りはヌオーの崩し枠が足りないと感じめざめるパワー草とした。

トリックでもよかったが、ノーマルzヌオーには失敗してしまうので、めざ草にした。

 

 

基本選出

ぺラップorウソッキーダグトリオ@1

のつもり

ペリッパー入りには、ペルシアンロトム

バトンがきそうな時は、ペルシアンマリルリ

ヌオーいりには、ロトムマリルリ

といった感じで出した。

ダグトリオを出しても、Z置き土産が決まらなさそうな場合は、

ダグトリオを切ってぺラップウソッキーをだして

タスキ、頑丈を盾に殴り勝つルートをとるようにした。

 

この構築はトリルパに隙を見せやすいため、

ターンをマリルリの守るで強引に枯らす方法をとった。

トナメでは当たらなかったので運がよかった。

 

 

最後に

考察段階で強いと思っていたポケモンのkpが高めで安心した。

また440以下シングルがあるときは別の構築を使って優勝したい。

質問やミス等あれば、Twitter @soramamemon_88までお願いします

最後まで見ていただきありがとうございました><