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ソラマメのあれやこれや

シングルレートとかでつかったptたち

【第8回ふしくにオフ(440以下シングル)優勝構築】アクZ置き土産でウェイ!!

 

どーもこんにちはソラマメです><

今回はふしくにオフという種族値440以下のポケモンしか使えないシングルで

優勝することが出来たので、その時の構築を書こうと思います。

今回の構築のスタート

440以下シングルにおいて、ギミックパは多くなることが予想出来たので、

それらに無難に対応できる、ギミックパでない殴り勝つ事を目標にした

パーティを組むことにした。

というわけで、並びはこちら

f:id:soramamepkmn:20170516055609p:plain

 

以下採用順

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212852p:plainウソッキー@達人の帯

がんじょう

意地っ張りa252 d4 s252

ストーンエッジ じしん

ウッドハンマー ふいうち

h252ペリッパーh252ガラガラRをエッジで確定1発にできるため帯を持たせた。

ウッドハンマーでヌオーも確定1発のため、

ヌオーで止まらない物理アタッカーは優秀だと思い採用。

技構成はエッジ、ウドハン、頑丈と相性のいい不意打ちは確定。

残り1枠は範囲を考えて地震にした。

Sに振った理由は遅いガラガラの上を取れる可能性があると感じたのと、

頑丈があるので耐久は気にする必要がないと感じたため。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212515p:plainダグトリオ(アローラの姿)@アクZ

カーリーヘアー

陽気 h4 a252 s252

じしん アイアンヘッド

ふいうち おきみやげ

初手でウソッキーで1体倒した後、Z置き土産で頑丈を復活させる動きが

強く思えたので採用。電気の一貫性を切ることもできる。

アローラのすがたである理由は、鋼タイプがあることにより、

多少強引にサイクルに参加できる耐久を得れるため。

技構成はコンセプトの置き土産、タイプ一致のじしん、アイヘは確定。

残りはZおきみやげを使わない際に攻撃にも使用でき、

先制技である不意打ちにした。

ロトムに鬼火などで透かされなくなるためアクZは強かった。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403213409p:plainペラップ@きあいのタスキ

するどいめ

臆病 c252 d4 s252

ばくおんぱ めざめるパワー悪

わるだくみ アンコール

Z置き土産で復活させるポケモンウソッキーだけだと弱いと思い

タスキエースを採用することにし、

Z置き土産をすることで相手の能力を下げつつ復活できるため、

積み技がありタスキと相性のいいペラップを採用した。

火力の出るばくおんぱ、積み技の悪巧みは確定。

相手の展開を阻害できるアンコール、おしゃべりだとロトムに打点が

なくなってしまうためと、悪巧み後に止まりにくくするため、めざ悪とした。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212846p:plainマリルリ@たべのこし

そうしょく

穏やか h244 b12 d252

熱湯 どくどく

滅びの歌 守る

ここまでで、猫の手胞子や、バトンパが辛く感じ、

滅びの歌があり、胞子を無効化できるため採用した。

努力値に関してはおそらくもう少し、考える余地があったが、

このように振ってしまったので、変更が面倒くさく(さらに時間がなかった)

このままでいいやとなってしまった。

技構成は滅びの歌、ウエポンである熱湯、耐久に撃てる毒々、

毒や残飯と相性のいい守るとした。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403212529p:plainペルシアン(アローラの姿)@イアのみ

ファーコート

臆病 h148 b28 c4 d132 s196

イカサマ かみなり

捨てゼリフ ほえる

バトンパ、ガラガラR、ぺリッパーといったポケモンに、

強く出れるポケモンが少ない為採用

Sがひかえめスカーフぺリッパー抜き

Hが16n-1

Dが臆病ぺリッパーの雨ドロポン耐え

残りをBに振った。

技構成は遂行技となるイカサマ、ぺリッパーへの打点となるかみなり、

相手を流すほえる、最後は挑発、捨てゼリフで悩んだが、

耐久の低いポケモンが多いためサイクル不利になる気がしたので、

捨てゼリフでサイクルを少しでも回しやすくした。

最初はアクZを持たせて、Z捨て台詞で回復要員二体目に

していたがフリーに潜った際に、

同じ持ち物のポケモンがいるため参加できません。と、

言われたためイアのみに変更した。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170403213518p:plainロトム@こだわりスカーフ

ふゆう

ひかえめ c252 d4 s252

10まんボルト ボルトチェンジ

シャドーボール めざめるパワー草

初手でペラップウソッキーが投げにくい場合の様子見や、

最後にフィニッシャーとしても使えるスカーフロトムを採用した。

技構成は10万、ボルチェン、シャドボはスカーフである以上確定

残りはヌオーの崩し枠が足りないと感じめざめるパワー草とした。

トリックでもよかったが、ノーマルzヌオーには失敗してしまうので、めざ草にした。

 

 

基本選出

ぺラップorウソッキーダグトリオ@1

のつもり

ペリッパー入りには、ペルシアンロトム

バトンがきそうな時は、ペルシアンマリルリ

ヌオーいりには、ロトムマリルリ

といった感じで出した。

ダグトリオを出しても、Z置き土産が決まらなさそうな場合は、

ダグトリオを切ってぺラップウソッキーをだして

タスキ、頑丈を盾に殴り勝つルートをとるようにした。

 

この構築はトリルパに隙を見せやすいため、

ターンをマリルリの守るで強引に枯らす方法をとった。

トナメでは当たらなかったので運がよかった。

 

 

最後に

考察段階で強いと思っていたポケモンのkpが高めで安心した。

また440以下シングルがあるときは別の構築を使って優勝したい。

質問やミス等あれば、Twitter @soramamemon_88までお願いします

最後まで見ていただきありがとうございました><

 

ふしくにオフ(種族値440以下シングル)考察記事

 

 

どーもソラマメです><

今回は、

kunitaka.hatenadiary.jp

 

こちらのオフに出るにあたって考察をしてみたので

自分ようのメモも兼ねて投稿しました><

(リンク勝手に貼ってるんで問題あったら消します。)

 

5世代の頃にこのルールがあったわけですが、

その時との変更点をおおまかに

・新ポケモンの登場

・フェアリータイプの登場

・いくつかのポケモン種族値変更(例:オオスバメが使用不可に)

・いくつかのポケモンの特性また、その仕様の変更

 (例:ペリッパーあめふらしに いたずらごころのあくタイプへの無効化)

・Zわざの追加

・新特性、新わざの追加

・いくつかのわざの仕様変更

 (例:音技が身代わりを貫通に まねっこでほえるが選ばれなくなった)

だいたいこんなもんでしょうか。(漏れがあったら教えてください。)

 

VC版のポケモンも使用可能らしいですが、

有用そうなのが、ハクリューの角ドリルくらいだったので割愛

 

 

それらを、考慮して使えそうなポケモンをランク付けしてみます。

※意見があれば言ってください。それに応じてランクを変更するかもしれません。

 同ランクでは左ほど評価が高いです。(一番右に行ってから二段目突入)

Sランクのみ簡単に理由も書いときます。

 Sランク

f:id:soramamepkmn:20170403220537p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212917p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212649p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212529p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214228p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214500p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213409p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213518p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212721p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213007p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212846p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212924p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212632p:plain

 

f:id:soramamepkmn:20170403220537p:plain天候始動ができ、440族かつ、高威力一致わざが打てる

f:id:soramamepkmn:20170403212917p:plain流行るであろう雨に強く、耐久が高い

f:id:soramamepkmn:20170403212649p:plain火力が高く、耐性が優秀。滅びがあるため、バトンにも強い

f:id:soramamepkmn:20170403212529p:plainSが高く、特性によって物理耐久も高い。捨て台詞による後続サポ

 f:id:soramamepkmn:20170403214228p:plain対策の薄いパーティを一匹で咎められる。選出誘導にも。

f:id:soramamepkmn:20170403214500p:plainASがある程度あり、優秀な特性。技も範囲は狭いが優秀なものが多い。

f:id:soramamepkmn:20170403213409p:plainおしゃべり、ばくおんぱ、挑発、アンコール、悪巧み。

f:id:soramamepkmn:20170403213518p:plain型の豊富さ、持ち物の自由度の高さ、高い種族値

 f:id:soramamepkmn:20170403212721p:plainナインエボルブースト

f:id:soramamepkmn:20170403213007p:plainすいすいアタッカー。†ちいさくなる†

f:id:soramamepkmn:20170403212846p:plain草食による粉無効、滅びの歌、優秀な耐性

f:id:soramamepkmn:20170403212924p:plainいたずらごころの中で火力が高いためこの評価

f:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainなんでも覚えれる!!ムラッけ運ゲもつよし。

f:id:soramamepkmn:20170403212632p:plainはやい、火力がある、補助技が強い!!

Aランク

f:id:soramamepkmn:20170403212218p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212502p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212515p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213541p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214149p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212938p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213019p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213247p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212314p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213132p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214301p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213259p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214100p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213323p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213655p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213734p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213943p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214449p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212523p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212641p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214419p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212444p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212701p:plain

 

Bランク

f:id:soramamepkmn:20170403212746p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212142p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212910p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213215p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213204p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213158p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213423p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213331p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213840p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213829p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212542p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212434p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212612p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213109p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214359p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212732p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212833p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213236p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213553p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213815p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213856p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213917p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213953p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214407p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212755p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212713p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214321p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214432p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213046p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213151p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212707p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212739p:plain

 

Cランク

f:id:soramamepkmn:20170403213311p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214352p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213446p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213722p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212811p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213459p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212333p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212421p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212600p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212428p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212852p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213928p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212947p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212958p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213026p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213120p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213141p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214219p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213341p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213645p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214037p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214207p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213753p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212904p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214335p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214344p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213432p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213101p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213053p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213618p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214240p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212320p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213353p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212620p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212356p:plain

 

Dランク

残りの使用可能ポケモン

 

 

 

 ★流行りそうな並び★

 

f:id:soramamepkmn:20170403220537p:plainあめふらしf:id:soramamepkmn:20170403213007p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213236p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212707p:plainすいすいアタッカー

 

f:id:soramamepkmn:20170403212732p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213247p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213829p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213856p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214207p:plainトリル要員+f:id:soramamepkmn:20170403212641p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212649p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213259p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213734p:plain鈍足アタッカー

 

f:id:soramamepkmn:20170403212523p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212529p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212755p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213019p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213645p:plain猫の手+f:id:soramamepkmn:20170403212444p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214432p:plain胞子+f:id:soramamepkmn:20170403212713p:plainメタモン

 

f:id:soramamepkmn:20170403212924p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213132p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213158p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213204p:plain起点作成+f:id:soramamepkmn:20170403212721p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214449p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213353p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213753p:plainバトン+f:id:soramamepkmn:20170403213815p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214228p:plainバトン先

 

f:id:soramamepkmn:20170403212924p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213132p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213158p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213204p:plain起点作成+f:id:soramamepkmn:20170403213323p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213007p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213655p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213840p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213953p:plain運ゲ

 

その他天候パ

f:id:soramamepkmn:20170403212421p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212600p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212701p:plain 晴れ

f:id:soramamepkmn:20170403213446p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213722p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212320p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213618p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212515p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213423p:plain 砂

f:id:soramamepkmn:20170403212428p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213459p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214240p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212333p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214037p:plain 霰

 

 

 

このルールは、雨、トリル、バトンなどのギミックパが流行ると予想していて、 

そういった構築をどのようにメタるかが勝負のポイントになると考えている。

なので、滅びの歌、呪い、挑発、アンコール、トリル

といった技は普段よりも、優先度が高いかと思っている。

 

持ち物

今回最速がダグの120族となっていて、スカーフを持てば結構なポケモン

上をとれるので、スカーフの持ち物としての優先度は高く感じる。

また、ギミックパのストッパーとして、タスキは必須級かなあと。。。

持ち物はパーティにタスキ、スカーフ、Zクリスタル@3が基本になると予想

 

 

 

覚えるポケモンで有用そうなやつ※全員ではないです

 

 滅びの歌

 f:id:soramamepkmn:20170403212434p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212632p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212641p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212649p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212846p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212924p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214407p:plain

 

呪い

f:id:soramamepkmn:20170403212632p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213829p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213953p:plain

 

挑発

f:id:soramamepkmn:20170403212142p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212218p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212523p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212529p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212542p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212632p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212924p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212958p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213007p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213019p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213053p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213109p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213132p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213323p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213409p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213541p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213645p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213655p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213917p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214149p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214359p:plain

 

アンコール

f:id:soramamepkmn:20170403212314p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212428p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212542p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212833p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212846p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212917p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212938p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213109p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213158p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213204p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213409p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213645p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213917p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214240p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214407p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214500p:plain

 

トリックルーム

f:id:soramamepkmn:20170403212542p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212632p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212732p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212932p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213247p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213655p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213829p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213840p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213856p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213928p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213953p:plain

 

全能力上昇Z

f:id:soramamepkmn:20170403212314p:plainf:id:soramamepkmn:20170403212721p:plain(2段階)f:id:soramamepkmn:20170403212732p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213036p:plainf:id:soramamepkmn:20170403213432p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214335p:plainf:id:soramamepkmn:20170403214344p:plain

 

 

ここまで考えて思ったことを適当に

最初は雨パ最強やん!!とか思っていたが、

トリルやらバトンやらのギミックに対して、有利ではないため、

そこまで、脅威ではないかと。。。

しかしながら、対策は切れないので環境のトップではある。

ペリッパーは雨始動というよりかは、ピン採用のほうが強いという印象。

雨始動にしてもピンでだしても弱くない型にしたほうがよさそう。

対策必須ポケが多いので、それらの対策をしつつ、

汎用性を落とさないことを意識した構築を組むのが強そうですね。><

この記事に書いてるポケモンを参考に構築をくんでみてください><

 

考察続けたり、だれかから意見をもらったりして、

考えが変われば、加筆、修正する可能性があります。

 

なんか質問とかあったら気軽にTwitter@soramamemon_88まで><

 

 

サムネ用

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【第9回関西シングルFESTA】キノコ入りペリグドラ【ベスト16】

どーもこんにちは。ソラマメです><

今回は第9回関西シングルFESTAに参加し、4-2で予選二位抜け、

本戦トナメ3回戦落ちのベスト16でした。

その時の使用構築です><

 

雨パを使うにあたって、孵化あまりを貰ったり、

立ち回りを教えてもらった紅茶ラテ君(@koutyaratte)には感謝

 

並びはこちら、

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ここにQRのURLも載せときます

 

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4F68-AE94

個別紹介

 

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ぺリッパー@こだわりスカーフ

あめふらし

臆病135-x-126(44)-142(212)-90-128(252)

ハイドロポンプ ぼうふう

れいとうビーム とんぼがえり

 

最速スカーフぺリッパー

物理はここまで振ることで、ある程度のガブやマンダの攻撃を耐えられる。(正直csぶっぱでもいいかもしれない)

ゲッコウガまで抜けるので、

ピンで選出して最後のフィニッシャーとしても使っていた。

初手で出して、先制とんぼから、裏に繋いだりしてた。

ドロポンを外さない†神†

対戦相手にクイックボールであることを笑われた。

 

 

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キングドラ@こだわり眼鏡

すいすい

控えめ150-x-115-161(252)-116(4)-137(252)

なみのり ハイドロポンプ

りゅうせいぐん れいとうビーム

 

よくいるcsグドラ

余りはdに振ってダウンロード対策

ドロポンを外さないことを願う

ミズZだと1度しか火力が出せないのが、気に入らなかったので眼鏡

予選では1回しか出さなかったが、本戦トナメでは3戦全部出した。

 

 

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マシェード@きあいのタスキ

あめうけざら

図太い167(252)-x-145(252)-110-121(4)-50

ムーンフォース ギガドレイン

ちからをすいとる キノコのほうし

 

物理を受けきれない物理受け

あと出しから受けるのは難しいので、死にだしか初手で出す。

ちからをすいとるでAを下げたり、ほうしで眠らせることで

裏の積みアタッカーの起点をつくる。

直接攻撃を受けた際に発動して、ほうしが失敗すると困るので、特性はあめうけざら

雨ともシナジーがある(笑)

地味に1匹で詰ませることの出来るスペックなので、

相手の選出を歪ませることができる。(と願ってる)

 

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テッカグヤ@ゴツゴツメット

ビーストビースト

呑気203(244)-122(4)-158(164)-128(4)-133(92)-72

ヘビーボンバー エアスラッシュ

かえんほうしゃ めざめるパワー(氷)

 

ゴツメカグヤ

Dがコケコのフィールド10万ボルト

テテフのフィールドメガネサイキネを耐え

残りをBに全部振った

技構成だが、エアスラッシュの枠は好みで変更していいかと、

宿り木の種もうたなかったが、エアスラもうたなかった。

裏でも表でもどちらの選出でも出す。

このポケモンなしで構築を組めないほどに最近信頼が高いポケモン

 

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リザードン@リザードナイトX

もうか→かたいツメ

陽気185(252)-105(4)-99(4)-x-121(124)-149(124)(メガ前)

185-151-132-x-121-149(メガ後)

フレアドライブ ドラゴンクロー

りゅうのまい はねやすめ

HDメガリザX

Sが準速ミミッキュ抜き

炎技を採用しているので雨ターンの管理が必要

雨パに出てくるコケコ、ブルルあたりを起点に出来る。

マシェードのあとに出して全抜きルートをとることも。

基本的に2回は舞わないと火力が無い。

 

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ボルトロス(霊獣)@デンキZ

ちくでん

臆病155(4)-x-91(4)-179(116)-117(132)-168(252)

10まんボルト きあいだま

ヘドロウェーブ わるだくみ

 

最速わるだくみレボルト

ここまでDに振ることでメガネ以外のテテフのサイキネを耐えられるほどの、

特殊耐久になる。(=普通の眼鏡特殊アタッカーの攻撃を耐える)

技構成は10万ボルト、気合玉、悪巧みは確定

残りはサイキネ、めざ氷、ヘドウェから選択

持ち物はカクトウZでもいいかもしれないが、

悪巧みデンキZ+気合玉の範囲が広いので範囲の広さをとった。

マシェードでAを下げ繰り出して強引に積むのもあり。

 

選出率

予選

ペリ   5/6(初手2回)

グドラ  1/6(初手0回)

キノコ  0/6(初手0回)

カグヤ  5/6(初手0回)

リザ   4/6(初手1回)

レボルト 4/6(初手3回)

本戦

ペリ   3/3(初手2回)

グドラ  3/3(初手0回)

キノコ  0/3(初手0回)

カグヤ  2/3(初手1回)

リザ   1/3(初手0回)

レボルト 0/3(初手0回)

 

マシェードはレートで試運転してる時は結構出したが、

オフだと、刺さるパーティが一つもなかった。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

質問、ミス等あればTwitter@soramamemon_88まで

【第5回東海シングルフェスタ使用構築】ガルクレセドラン【予選3-6】

 

どーもソラマメです><

東海シングルフェスタに参加してきました~

 

今回の構築は煮詰め切れてなかったので、

反省記事的な感じです。

 

並びはこちらです><

 

 

f:id:soramamepkmn:20170206014112p:plain

 

 

パーティ紹介(適当)

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20160816175042g:plain

ガルーラ@メガ石

陽気AS

捨て身タックル 猫だまし

ふいうち 岩雪崩

 

テテフに打ち勝つ陽気猫捨て身

パルガモスがおおいと思ってたので雪崩

ふいうちは天候パへの誤魔化し

強かった自覚もあった。

 

 

 

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クレセリア@ゴツメ

 

 

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ヒードラン@眼鏡

 

 

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フシギバナ@メガ石

 

 

この辺は昔の6世代のままなので割愛

 

気になったらこの記事見てください。

soramamepkmn.hatenablog.com

 

 

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カプ・コケコ@タスキ

臆病CS

ボルチェン マジシャ

草結び 挑発

 

ガモスに舞われないための挑発

カバへの打点の草結び

強さはまあそこそこだったかな。。。

 

 

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フェローチェ@こだわり鉢巻

無邪気AS

飛び膝蹴り とんぼ返り

冷凍ビーム にどげり

 

高速蜻蛉持ちなので、

サイクルパに組み込みやすいかなあと思い採用

初手で投げて蜻蛉をうつ機械

鉢巻にどげりでマンムーゲッコウガを粉砕できる。

実際このポケモンは強かったのでお勧めです。

 

 

反省点

コケコ クレセの枠がしっくりきてなかった

バシャバトン パルガモスへの安定した回答がなかった

Z枠がいない

 

以上を踏まえて

パーティ変更案

コケコ→化身ボルト

クレセリア→カプ・レヒレ

 

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化身ボルト@オボン

図太いor穏やか HBD調整

ボルチェン めざ氷

挑発 @1

 

ボルチェンでのサイクル性能を残しつつ

挑発でのバトン阻害や、舞の起点阻止もできる

ただし、テテフがいると挑発ができないのが弱いかも??

 

 

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カプ・レヒレ@コオリZ

図太いHBベース

黒い霧 自然の怒り

ムーンフォース なみのり

 

バシャ パルへの回答

黒い霧で積みを消せる

Z技ができる

ただし、回復は1度きりなのがネック??

 

 こんな感じです。。。

次回のオフは勝ちたいです><

 

ミス、質問等あればTwitter@soramamemon_88まで><

【SMS1使用構築/最高1881】自分的結論ヤーティ【役割論理】

 

 

どーもソラマメです><

今回使用したパーティはタイトル通りなので、さっそく紹介

※ロジカル語法は使用しません。

※私はヤトリックではなくヤロテスタントです。

 

並びはこちら!!

 

 f:id:soramamepkmn:20170118012238p:plain

 名前入力忘れてた;;

★パーティ紹介★

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011521p:plain ボーマンダ@メガ石

意地っ張り h244 a252 d12

実数値 201-205-100-*-102-120

メガ後 201-216-150-*-112-140

H:奇数調整

A:ぶっぱ

D:DL対策(メガ前)

捨て身タックル 地震

ドラゴンダイブ 空元気

現在使えるヤケモンでの貴重なメガ枠

ダイブを採用したが、龍星群の方が強そう。

龍星群を採用する場合はCの実数値が117→126

テテフコケコカグヤに不利をとるので選出はひかえめ

実際この枠は、メタグロスでもよかったかもしれない。

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011545g:plainカプ・テテフ@チョッキ

控えめ h92 c252 d164

実数値 157-*-95-200-156-115

HD:特殊最硬

C:ぶっぱ

サイコキネシス ムーンフォース

雷 気合玉

コケコや特殊アタッカーが重かったので、

シーズン途中でブルルと変わる形で採用

雷はカグヤへ気合玉は鋼に打つ

サイコショックを採用しなかった理由は、

ハピナスに打ったところで、bぶっぱだと受け切られるため火力をとった。

特殊耐久はかなりあるが、物理耐久は紙に近いので注意。

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011908g:plainマッシブーン@イワZ

意地っ張り h36 a252 b220

実数値 187-210-187-*-73-99

HB:物理最硬

A:ぶっぱ

馬鹿力 とびかかる

ストーンエッジ 地震

物理アタッカー(主にパル)を止めるために採用した。

とびかかるではなく、吸血を採用していたが、

Aダウン効果が強く感じたため、とびかかるにした。

イワZの採用理由はH4ミミッキュをワンパンできるからと、

裏の飛行にひかれるときの最高打点となるため。

冷凍パンチは相手にガブを選出されることが少なかったため、必要性を感じなかった。

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118011953g:plainガラガラ(アローラの姿)@ふとい骨

意地っ張り h252 a252 d4

実数値 167-145-130-*-101-65

H:ぶっぱ

A:ぶっぱ

D:あまり

フレアドライブ シャドーボーン

骨ブーメラン 瓦割

貴重な電気無効枠

役割対象は少ないが、コケコが多いので選出率は高め

火力はパーティ内最高

壁構築に強くなるために瓦割を採用した。

エッジとブーメランどちらを切るか悩んだ結果、

コケコをワンパンするのにフレドラの反動を嫌ってエッジを切った。

 

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118012031p:plainカプ・レヒレ@こだわり眼鏡

控えめ h252 b4 c252

実数値 177-*-136-161-150-105

H:ぶっぱ

C:ぶっぱ

B:あまり

ハイドロポンプ ムーンフォース

吹雪 草結び

この枠は元々ギャラだったが、サザンが重すぎたため、変更した。

役割論理の仕様上波乗りを採用できないので、草結びにしたが、

普通に使うなら波乗りでいいと思う。

耐久はあるが火力が全く足りてない。

メガネドロポンでもだいたいのポケモンが赤で耐えるくらいのイメージ。

でも、だいたいのポケモンを確2にできるので、ヤケモンとしては強いと思った。

状態異常を防げる点もgood

 

 

f:id:soramamepkmn:20170118012054g:plain テッカグヤ@達人の帯

冷静 h228 c252 d28

実数値 201-121-123-174-125-72

H:奇数調整

C:ぶっぱ

D:DL対策

ヘビーボンバー エナジーボール

大文字 めざめるパワー氷

今作の過労死枠と言っていいと思うくらいに、ほとんどのパーティに選出した。

ラスカノではなくヘビボンなのは、

フェアリーに打つにはラスカノでは火力が足りないため。

珠の方が火力が出るが、持ち味の耐久が失われるので、帯で採用した。

エナジーボールの枠は、地震かエアスラあたりと選択で、

エナボだと水に強くでれ、エアスラだと安定打点になる。

地震がないと、ガラガラなどの炎に打点がない。

 

選出率的なの

カグヤ>>>ガラガラ≧レヒレ≧マッシブ≧テテフ>>>マンダ

全体的に選出率は同じくらいだったので悪くないかなあと。。

 

★辛いポケモン

ミミッキュ

剣舞されると全抜きされる恐れあり。マンダマッシブカグヤあたりで誤魔化す。

パルシェン

から破全抜き余裕です^^

マッシブーンが、から破つららを耐えるのでマッシブーンを大事にする

カプ・テテフ

カグヤテテフでどうにかする。

カプ・コケコ

ガラガラテテフで頑張る

初手のコケコはとんぼを打ってくることが多いので、

マンダカグヤあたりで居座ったりした。

ポリゴン2

マッシブーンの馬鹿力で落ちない。が、相手に出される事は少なかった。

出てきたらフレドラの反動でガラガラを切って、マッシブーンの一貫をとるルート

もしくは、ビーストブーストでAをあげたマッシブーンでゴリ押す

ジバコイル

交換読みで気合玉や大文字を押す。

テテフレヒレカグヤ以外は対面で勝てるので、意外となんとかなる(かも)。

 ギルガルド

みんな特別不利ではないが、有利でもない

ルカリオ

物理か特殊か読み違えたら負け

 

★無理なポケモン

デンキZテテフ

みんな上から殴られてだいたい死ぬ

対策:デンキZを読み切る。

メガメタグロス

みんな上からシバかれる

対策:みんなで協力して殴る。

Z催眠デンジュモク

唯一眠らないレヒレが電気で死ぬ

対策:避ける

クレッフィの壁から展開するポリZ

対策:マッチングしない。急所に当てる

コケコやキュウコンの壁はガラガラでごまかす

イーブイバトン

対策:マッチングしない、急所に当てる

鈍い積んでめっちゃきのみ食べるカビゴン

対策:積まれる前に高火力特殊で殴る、急所にry

 

★感想★

何度か読み行動を成功させる必要があり、

集中力を使うので、一戦一戦すごく疲れる。

1日に潜れるのは5か6戦程度だった気がする。

最終日は、試合をしすぎて最後は負けまくった。

もう少し早くこの構築にたどり着けていたら、もう少し勝てた気がする。

役割論理は、読みレベルが高ければ、使いこなせそうな気がしました。。

役割対象などは、役割論理@wikiみてください(丸投げ)

最後に、シーズン2は論者じゃないです。(多分)

 

こんな記事を読んでいただきありがとうございました><

ミス、質問などは、Twitter@soramamemon_88まで

【第四回東海シングル使用構築】毒殺カバガルゲッコ【簡易記事】

どもソラマメです><

第四回東海シングルにでて3-1予選1位タイになるも、

くじ引きで敗北しあえなく予選落ちとなった悲しみの構築を

簡易紹介しようと思います・。。・

 

ならびはこれです~

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★パーティ紹介★

今回は採用順に紹介

 

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ゲッコウガ@タスキ

無邪気0-4-0-252-0-252

どくびし 冷B

熱湯 影うち

今回のコンセプトである毒要素

試合ではどくびしを使うことはなかったが、

タスキとこの技構成だけで戦えるあたりがさすが

 

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ボルトロス@残飯

控えめ180-0-116-148-4-60(理想の場合)

身代わり 守る

毒毒 10万V

火力のある毒ボルト

基本この二匹で咎める予定だったが、

浮いてるポケと鋼がブロックに多く、

ピン選出しかしなかった。

まあ、ピンでも当たり前に強い

 

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カバルドン@ゴツメ

腕白252-0-252-0-4-0

地震 氷の牙

毒毒 怠ける

浮いてるポケに毒を入れる

ついでにぶつりも受ける

単純にカバと毒の組み合わせは強く感じた

選出数も堂々一位

 

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ガルーラ@メガ石

意地っ張り132-252-116-0-4-20

猫だまし ふいうち

ひみつのちから かみ砕く

恐らくテンプレABガル

上の三体と相性のいいメガ枠

初めて使ったけどつよいね。こいつ。

 

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リザードン@メガ石Y

臆病0-0-4-252-0-252

火炎放射 オバヒ

気合い玉 ソラビ

ガルーラの裏選出用

BOXにいたのを適当にいれた

一度しか出してないし、

スイクンにチョッキミラコされて死んだだけ

まあ選出誘導にはなったよね?くらい

 

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キノガッサ@チョッキ

意地っ張り108-148-0-0-252-0

マッパ 岩封

タネガン ドレパン

最近信頼しているポケモン

信用可能ゲッコウガとかがいるから、

こいつは、過信禁物キノガッサと名付けたい。

ゲッコボルト当たりの初手で出てきやすいポケモンに強い

一応スイクンや、ミトムあたりにあと投げできないことはない。

だが、所詮ガッサの耐久なので過信は禁物。。

 

 

最後に

次が6世代ラストのオフなので勝ちたいですね><

質問、ミスなどはTwitter @soramamemon_88まで

【第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふ 】チョッキガッサ入りカバドリ【準優勝構築】

どーもソラマメです><

10/8に行われた

第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふに参加してきました~

結果はなんとなんとの準優勝とうれしい成績だったので、

記事を書こうと思いました(もともと書くつもりだった)

 

今回のオフでは通常のレーティングバトルに加え

『各世代1体エントリールール』

持ち物 「メガストーン」、「進化の輝石」の使用禁止
準伝説、600族はパーティ内に1体まで。
といった特別ルールがあるものでした。
 
で、このルールを見た瞬間思ったのが、
え、カバドリ強くね??
でした。
 
ので、カバドリの補完をどうするかだけを考えPTを組みました^^
 
並びはこちら

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\ジャン/
 
以下世代順に紹介
 
第1世代

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サンダー@防塵ゴーグル
図太い 252-x-184-52-0-20 (非理想)
10万ボルト 熱風
めざめるパワー氷 羽休め
 
カバドリで重たくなるマリルリ、ガッサを見る枠
悲しみのプレッシャーです。。
カバドリを出さないときのアローストッパーでもあります
調整先
太鼓後のマリルリのアクジェ耐え
太鼓後のマリルリを10万で確定1発
Sを準速ガッサ抜き
 
第2世代

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マリルリ@オボン
意地っ張り 4-252-236-x-4-12
アクジェ じゃれつく
はたき 太鼓
 
ただのABマリ
テンプレだろうから調整先は割愛
 
第3世代

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キノガッサ@突撃チョッキ
意地っ張り 108-148-0-x-252-0
マッハパンチ 種ガン
ドレインパンチ 岩石封じ
 
今回のMVPポケモン
胞子を警戒する動きを無に帰すフルアタで相手を翻弄した
チョッキとドレパンのおかげで居座り性能が高い
今回多いと思っていたゲッコウガを択ゲーをせずに倒したかった
また、対面ならほぼすべてのガッサに勝て、
ガッサ対策に名高いゴーグルサンダーを返り討ちにする
ドレパンがあるためナットとも殴りあえると、
このルールにおいては最強に近いポケモンだと思います。
初手ゲンガー対面で岩封を打つとだいたい交換されるので
積極的に交換読み行動をしていた。
実際は岩封を当てても上を取れないため
居座られたら負けるので居座らないでください。
調整先
ゲッコウガの珠冷B耐え 残りA
 
 
 第4世代

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カバルドン@さらさら岩
慎重 252-0-48-x-208-0
岩石封じ 地震
あくび ステロ
 
 ターンを確保するためのさら岩
こいつを出すときはドリュと同時選出以外しなかった
ステロを撒いてドリュで殴るのが強い
オボン込みの耐久調整のものをそのまま流用したため
調整先はいません
 
第5世代

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ドリュウズ@命の珠
意地っ張り 0-252-4-x-0-252
地震 アイへ
岩雪崩 剣舞
 
ミラー意識で風船にしようかと思ったが
ほかの構築に弱くなりそうだったので珠
決勝でミラーして負けたので風船だったかなあと
思ったり思わなかったり。。
調整はなく思考停止のASぶっぱ
 
第6世代

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ニンフィア@スカーフ
臆病  4-x-4-248-0-252
めざめるパワー地面 破壊光線
 
最近気に入って使っているスカーフニンフ
上からハイボを放つだけのポケモン
ほとんど見せポケで選出回数はほぼゼロ
調整先
Sがスカーフ込最速115族抜き 
Cはぶっぱ
 
今回初めてふしくにオフに出させていただき、
準優勝と結果を残すことができ、とてもうれしかったです。
ORAS環境ではあと二つほど、オフに出る予定なので
結果を残して、サンムーンに臨みたいと思います。
 
ここまで読んでいただきありがとうございました><
 
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