【関西シングルFESTAベスト16】ヤケループ【バナバンギ】
どーもソラマメです><
今回は第7回関西シングルFESTAで
予選を6-2で2位抜け
決勝トナメ2回戦落ちでベスト16になった構築です
成績的には勝ち7負け3でまあまあですが一応
<ヤケループについて>
ヤケループとは
サイクル戦におけるメジャーなパーティである
受けループとヤーティを足して
そこに普通のサイクルパも足して3で割ったよーな
いわばヤケクソループの略です
茶番はこの辺にしてパーティ紹介
並びはこれ
☆個別紹介☆
フシギバナ@メガストーン
のんき 252-4-100-68-84-0
実数値メガ前187-103-127-129-131-90
メガ後187-121-171-151-151-90
技構成 ヘド爆 地震
宿り木 光合成
最初サイクルパを組むにあたってメガ枠どうするかを考えた時に
バナバンギの並びは受けルにもヤーティにもいれられているので
サイクルパにおいて最強なのでは?と思い採用
努力値振り等悩んだ際に第6回シングルフェスタで
バナ入りで優勝していたあきたむさんのフシギバナを完全に
パクらせてもらいました(*'▽')
※リンクは許可を得て貼っています
バンギラス@メガストーン
意地っ張り 252-252-0-x-4-0
実数値 メガ前207-204-130-x-121-81
メガ後207-237-170-x-141-91
技構成 かみ砕く 地震
エッジ 馬鹿力
構築のスタートの二匹目
ヤーティによくいるメガヤンギ
耐久も火力もある!!強い!!
地震よりれいとうパンチの方が打つ場面が多そうな気がした
ヒードラン@命の珠
控えめ 252-x-0-248-4-4(非理想)
実数値 198-x-126-198-127-98
技構成 マグスト ラスカノ
原子の力 竜の波動
んんwwwヤードランですぞwww
はい。
オバヒではなくマグストなのはサイクル戦で
最強の特性のかげふみを疑似的に得られ、かつ
タスキを貫通して倒せるのが強いと思ったから
ラスカノは言わずもがな原子は岩四倍に刺すため
竜の波動に関してはドラゴンの後出しを許さないためだったが
鬼火や大地の力の方がほしかった
ヌオー@オボン
図太い 244-x-252-0-12-0
実数値 201-x-150-85-87-55
技構成 熱湯 眠る
蓄える 自己再生
マスコットというなの厨パを詰ませるには十分すぎるスペック
眠ると再生を両立しているのは受けルのときの名残
天然パワーで剣舞ガブを懲らしめていく
鉢巻ガブは宿り木を打っておけば起点にできるので
バナガブ対面は宿り木安定です
眠るを冷Bにかえてドラゴンに厚くするのもあり
あ、やめて!!急所はダメです。。。。
ランドロス@スカーフ
意地っ張り 88-132-76-x-0-212(非理想)
実数値 175-198-120-x-100-138
技構成 とんぼ返り 地震
岩雪崩 はたきおとす
テンプレいじスカランド
速いポケがほしくサイクルにも参加できるので採用
思考停止蜻蛉でも割と何とかなる
威嚇してもヌオーの耐久は上がらないので注意
ラティオス@拘り眼鏡
臆病 4-x-0-252-0-252(非理想)
実数値 155-x-100-182-129-178
技構成 竜星群 サイコショック
波乗り シャドボ
最初は控えめだったが速さがほしかった
技範囲をとるためフルアタ構成
一貫をとれた時の突破力は流石
選出率
フシギバナ8/10
バンギラス2/10
ヒードラン7/10
ヌオー2/10
ランドロス8/10
ラティオス3/10
この偏りようである
雑感
このパーティはマンダマンムーがつらいという
致命的な弱点があるがオフのメガ枠なんて
ガルゲンバシャクチくらいだろうと思い気にせず使用
結果は予想通りでマンダは一度しか見なかった
このパーティはメジャーだけどそんなに使われないようなポケモンを
寄せ集めたパーティなので対策をきられているのか
こいつの一貫やばない!??みたいなことが多くあった
もう少しヌオーを出した方が勝率があがるかもしれない
最後に
ベスト8をかけた試合では乱数に嫌われ負けてしまいましたが
楽しめたので良かったです
読んでくださりありがとうございました!!
ミスや質問はTwitter @soramamemon_88までどーぞ!!
【真皇杯予選使用構築】過剰状態異常【マンダマンムー】
どーもソラマメです><
真皇杯の関西予選2で使用し、4-3で予選抜け
決勝トナメ初戦負けでベスト32でした
ですが†ボルト式猫だまし†さえなければベスト16だったので
弱くはないと思います。。。
ではパーティ紹介
まず並びはこれ
個別紹介
ボーマンダ@メガ石
陽気148-4-4-x-116-236
実数値 メガ前189-156-101-x-115-165
メガ後189-166-151-x-125-187
捨て身タックル どくどく
はねやすめ みがわり
恐らく普通の毒羽マンダ
初手で出していかくを撒くことによって
後述のゴツメマンムーの耐久を底上げする
これでもスイクンを捨て身で確3なので火力はやばい
マンムー@ゴツメ
腕白140-12-252-x-4-100
実数値 203-152-145-x-81-113
氷の礫 地震
どくどく ステロ
よくいるガブをゴツメ2回+礫で倒せるやつ
威嚇や鬼火のサポートを受けて物理を広く倒せるようになる
どくどくは後出しされる耐久に打てるし
ステロはサイクルを有利に回せるのでどちらもきれなかった
ゲンガー@メガ石
臆病252-x-4-0-0-252
実数値 メガ前167-x-81-150-95-178
メガ後167-x-101-190-115-200
鬼火 祟り目
ヘド爆 道連れ
マンマンと相性のいいメガ枠
思考停止のHSブッパ
マンダを出さないときにもマンムーの補助ができるように
鬼火と祟り目。フェアリーへの打点のヘド爆
メガゲンガーで道連れを切る理由がないのでこの技構成
ヒートム@オボン
おだやか252-x-52-112-92-4
実数値 157-x-134-139-152-107
ボルチェン オバヒ
鬼火 電磁波
今回のマンマンはボルトやナットがきついので
ボルトナットに強く祟り目のサポもできるヒートム
穏やかサンダーじゃない理由は
鬼火でゴツメマンムーのサポートもしたかったから
有利対面は交換読みでボルチェンか鬼火を強気に打っていきたい
クレッフィ@残飯
おだやか228-x-36-x-228-0
実数値 161-x-118-x-149-95
電磁波 みがわり
威張る イカサマ
毒ややけどのはいったポケモンをみがわりで粘って勝てたり
電磁波を打つことで祟り目のサポをしたり
物理相手に威張るのはダメ絶対
ジャローダ@タスキ
臆病4-x-4-236-12-252
実数値 151-x-116-125-117-181
リフスト 挑発
竜の波動 蛇にらみ
受けルや水ロトムが重いので採用
カバのステロ展開を防いだり
重いポケをタスキで耐えて麻痺を撒いたり
威張られてもAが下がるのは強め
基本選出
マンダマンムーヒートム
マンダが出せないときは
ゲンガーマンムーヒートム
ゲッコウガがいるときは
初手クレッフィ+メガ枠@1
立ち回りは状態異常を撒きつつサイクルを回し
最後にマンダやゲンガーたまにジャロの一貫を作る
毒や鬼火が命中不安定なのがつらめ
瞑想ニンフがつらめ
珠馬車がつらめ
辛い点は多々あるが立ち回り次第でなんとかなると思う
<最後に>
負けてしまったが楽しめたので良かった
次のオフでは結果を残したいと思った(こなみかん)
ミス等あればTwitter @soramamemon_88まで
みてくださってありがとうございました!!
【S13使用構築】†ゾロアークファントム†【最高レート1754】
どーもソラマメです。
今季はモンハンクロスが発売したので、
ほとんどポケモンしてないですが一応
参考にならないgmパです
ほぼ感想文です
並びはこれ。
紹介
ミミロップ@メガ石
陽気 h4 a252 s252
実数値メガ前141-128-104-x-116-172
メガ後141-188-114-x-116-205
猫だまし 飛び膝
冷凍P 恩返し
圧倒的テンプレ
ガルーラゲンガーに強いので、来季もつかいたいほどに使いやすかった
ゾロアーク@タスキ
無邪気 a4 c252 s252
実数値 135-126-80-172-72-172
悪波 カウンター
不意打ち 火炎放射
これも多分テンプレ
初手で出すとばれやすいがサイクルの途中でばれにくい
初手ミミロメガ猫→ロトムバック→ボルチェン→ミミロに化けて出すみたいな
タスキカウンターと先制技は強い
ドンファン@ゴツメ
腕白 h252 b252 d4
実数値 197-140-189-x-81--70
地割れ 地震
氷の礫 ステロ
あえてのドンファン。ガルガブといった物理には強い
ゾロアークを入れた瞬間†ファントム†という響きが頭をよぎった
ファンってつくのこいつしかいないよね??
カバとのちがいは礫と特性
ダメ計せずにぶっぱしたけど特別困ることはなかった
ロトム(水)@眼鏡
控えめ h172 b4 c252 d20 s60
実数値 147-x-128-172-130-114
ドロンプ 10万
ボルチェン トリック
ファントムのトム。
正直一番強かった。
今までは耐久にあまり振ってないロトムに信頼がなかった
が!!こいつのおかげで変わった
こいつ以外の二匹で削ってドロンプの一貫をつくる
外すと負けるので祈る
ピジョット@メガ石
臆病 h20 c236 s252
実数値 メガ前161-90-95-120-90-168
メガ後131-90-100-185-100-190
熱風 みがわり
電光石火 暴風
は ず さ な い
暴風の3割混乱はつよい
みがわりは早いから上からみがわりできそうと思い採用
石火は技スぺ余ったから
めざ氷ほしいと思った
けどあったとしても選出率は低そう
ハイパーボイスください
ギルガルド@ラム
意地っ張り h236 a252 s20
実数値 シールド165-112-170-x-170-83
ブレード165-222-70-x-70-83
剣舞 影うち
アイへ 聖剣
はじめはゴーグルだったけどガッサを全く見なかったのでラムに
フェアリーとめれて積み技あるのがこいつしか思いつかなかった
あんまりすきじゃないけどつよい
強さ(実感)
ミミロ=ミトム>>>ドンファン>ガルド=ゾロアーク>>ピジョット
感想
ミミロップは読みレベルが高ければ使いこなせると思う
わたしにはむりでした
このパーティは浮いてる電気に勝つ手段が少なすぎた
そして運げ構築に弱く受けルにも弱い
ガルガブゲンのようなスタンパには比較的強かった
最後に
交換読み地割れはあたる
みてくれてありがとうございました
来シーズンがんばります
【S12使用構築】ブリガサンダー【1900達成】
どーもこんにちは。ソラマメです。
初めて書くので見にくければツイッターのほうへ一言ください!!
では、さっそく紹介から
ブリガロン@ゴツメ
ぼうだん
腕白 H252 A4 B252
ニードルガード やどりぎのたね
思考停止HBぶっぱ
今回の構築のスタートであり、ほぼすべての物理を止める過労死枠
ガルーラかガブがいたらほぼ確定選出
こいつが強くて勝てた試合も多いので使い勝手はよかった
ただ、技範囲をとるために光合成を切ってるのでHP管理に注意
サンダー@オボン
プレッシャー
穏やか H252 D236 S20
技構成:10まんボルト はねやすめ
でんじは ねっぷう
昔流行った?おだやかサンダー
Sが実値132で準速ガッサ抜き 残りをHDに振り切った
全くBに振ってないので物理は脆い
ボルトやジャロなどの特殊をとめる役
パーティ単位でゲコが重いので初手でこいつを投げて、電磁波を撒く役割も
おだやか悪巧みボルトに勝てないのが難点
ボーマンダ@ナイト
いかく→スカイスキン
控えめ C252 D4 S252
だいもんじ はねやすめ
ブリガロンでは無理なアローをごまかしたかった。
最速にすると火力が足りない感じなので控えめでいいと思う
おにびや、威嚇の影響がないので意外と刺さる
ヒードランに全く打点がないのが難点
ドリュウズ@残飯
かたやぶり
陽気 H188 A68 S252
技構成:じしん みがわり
つのドリル がんせきふうじ
Hが4n+1でSが最速 残りがA
ここまで、クレセとポリ2が突破不可能なので採用
最初、岩封じゃなくて毒毒だったが浮いてるポケモンに打点がほしくなった
初手で投げて馬車対面で強引にみがわりをおいて突破できるのもつよい?かも?
害悪には基本こいつを出す
サナやニンフも基本地震で確2とれるので強い
ゲッコウガ@タスキ
無邪気 A4 C252 S252
れいとうビーム がんせきふうじ
正直一番つよい。
先発でもラス1でも中々の技範囲
ガモスやアローの岩四倍に強く出れるので岩封はつよい
タスキを盾に後出しもきく(仮)
水技がほしい時もあるのであくはを切るのもあり
スイクン@カゴ
図太い H252 B180 C4 D4 S68
技構成:ねっとう れいとうビーム
めいそう ねむる
アローやマンムーが重いので採用
使って間もないからか信用度が低く選出控えめ
だが、だすと活躍するへんなやつ
瞑想さえできれば全抜きできるのがかっこいい!!
基本選出はブリガサンダー+1
多かったのはドリュ次点でゲコ
また、相手がクチクレセポリ2ならドリュ先発マンダ+1
相手の初手がクチートならマンダひき
ポリ2ならドリル
クレセは身代わりという風に
相手のパーティによって行動がパターン化できて使いやすかったです
ただ積み技持ちに弱いので立ち回りでカバーする必要がありますかね
見てくれてありがとうございました